indienova.com/u/neilliu/blogread/35520
哪里亮了点哪里是最典型的硬引导不要高估玩家的水平,很多人就是因为没有这根红线不知道怎么跳过《茶杯头》的第一根柱子资深玩家不喜欢硬引导……让人动手最终也是为了让人动脑——让人在实践中思考。如果不能让人动脑,互动就没有意义。……当然,教程也不能让人玩得太过艰难
indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/26673
在我看来,除了一些特殊情形,你的游戏应该至少应该卖20美元或18欧元。……而且对你的游戏多收一点钱可能会显示出你对它的价值有信心。……你的地理位置不能让你对全球价格有很好的认识。这个问题可能有点棘手
indienova.com/groups/post/100327
在美术上虽然得不到高分,但却更容易得到及格分,至少能让玩家一眼看过去就觉得这是个游戏,而又不会有太过于粗制滥造的感觉……(如果开发组的美术能力不达标、审美低下,就算去做什么3d、2.5d,而不是像素,一样爆炸,并且更让人不想点进去……我还听说过“像素风”标签是减分项,说是会让人有“卖噱头”、“闭关自大”、“便宜货”等印象4.
indienova.com/steam/game/2773640
99 Waves》是一款休闲平台流氓轻量级游戏,讲述了一个复仇的年轻人挑战神灵的故事。……镇子里有很多 NPC,比如酒保、守墓人和铁匠!……也许玩老虎机会给你便宜的好东西,但要小心,运气不好会爆炸!
indienova.com/u/linongmin/blogread/32883
它的确也能吸引人的注意力,从那些摆在馆里的画,到屏幕上的各种色图,不论高低贵贱,只要画的好看,都能让人驻足观看……人都是喜欢动的,变化的东西。……当然必须承认,好的画面也是件很牛通的事,能让人惊叹、然后默然无语的
indienova.com/u/rockie/blogread/2065
但是工作中,生活中所遇到的每一个点,每一句话,每个玩笑都有可能让我深思熟虑而成为项目中的一个重要部分……这个价值并不一定是大卖(利益导向的项目早已像洪水一样充斥国内市场,但真正获得利益的又有多少?)。……我不知道有多少人问过自己这个问题。我问过。我不会做无足轻重的事情,更不会去跟风
indienova.com/game/fatal-frame-iii-the-tormented
游戏沿袭了上一作《零·红蝶》的第三人称类型,同时划分为 10 个以上的章节,玩家可控制的角色为 3 位……而当黑泽怜回到家入睡后,却梦见名为“沉眠之家”的古老宅邸,遇上了各式各样的怨灵,其中还有一个浑身刺青的……,所以在游玩本游戏前,玩家应该对前两作做一个回顾,相信这样会对本作有一个更加深刻的了解
indienova.com/game/a-traveler-s-photo-album--game
房间:有12个不同主题的房间,拥有森林、海洋、天空等自然主题,也有万圣节、粉系少女等cosplay主题……操作说明可以用左下角放大镜从房间中线索,也可以用放大镜上方提示,每个房间有3次提示的机会,每解谜成功一个……◎ 精灵女孩&狼人 狼人打劫精灵族的女孩。 ◎ 猫娘&鼠人 鼠人摸进熟睡的猫娘房间
版本:Early Access
总页数:50
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