CIKIDA:如何设计游戏教程

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哪里亮了点哪里是最典型硬引导不要高估玩家水平,很多人就是因为没有这根红线不知道怎么跳过《茶杯头》根柱子资深玩家不喜欢硬引导……让动手最终也是为了让动脑——让人在实践中思考。如果不能让人动脑,互动就没有意义。……当然,教程也不能让人玩得太过艰难

HexGameStudio:【业内文库】不要贱卖你的游戏,它至少值20美元

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在我看来,除了些特殊情形,你游戏应该至少应该20美元或18欧元。……而且对你游戏多收点钱可能会显示出你对它价值信心。……你地理位置不能让你对全球价格很好认识。这个问题可能有点棘手

小组帖子:为啥相当一部分人对像素游戏情有独钟,从大众肤浅的品味角度,一看你是像素游戏,点都不想点

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在美术上虽然得不到高分,但却更容易得到及格分,至少能让玩家眼看过去就觉得这是个游戏,而又不会有太过于粗制滥造感觉……(如果开发组美术能力不达标、审美低下,就算去做什么3d、2.5d,而不是像素,样爆炸,并且更让不想点进去……我还听说过“像素风”标签是减分项,说是会让人有噱头”、“闭关自大”、“便宜货”等印象4.

99 波(99 Waves)

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99 Waves》是款休闲平台流氓轻量级游戏,讲述了个复仇年轻挑战神灵故事。……镇子里很多 NPC,比如酒保、守墓人和铁匠!……也许玩老虎机会给你便宜东西,但要小心,运气不好会爆炸!

李农民:关于写剧情的一二三:精彩,实在是太精彩了!但,为什么?

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它的确也能吸引人注意力,从那些摆在馆里画,到屏幕上各种色图,不论高低贵贱,只要画好看,都能让人驻足观看……都是喜欢动,变化的东西。……当然必须承认,好画面也是件很牛通事,能让人惊叹、然后默然无语

Rockie:寻找独立游戏合作伙伴(附长文介绍)

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但是工作中,生活中所遇到个点,每句话,每个玩笑都有可能让我深思熟虑而成为项目中的一个重要部分……这个价值并不定是大(利益导向项目早已像洪水样充斥国内市场,但真正获得利益又有多少?)。……我不知道多少问过自己这个问题。我问过。我不会做无足轻重事情,更不会去跟风

让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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所以很多游戏里都在往这个职业上加别的功能让他更有趣,像 TF2 里 Medic通过回复来蓄无敌是让游戏局面产生变化的一个关键点……想想如果优势方还能通过互奶来继续扩大优势的话会有多么让绝望。……现在游戏转成 F2P但也没有卖有游戏内效果道具,现在玩也很容易排到

零・刺青之声(Fatal Frame III: The Tormented)

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游戏沿袭了上作《零·红蝶》第三称类型,同时划分为 10 个以上章节,玩家可控制角色为 3 位……而当黑泽怜回到家入睡后,却梦见名为“沉眠之家”古老宅邸,遇上了各式各样怨灵,其中还有个浑身刺青……,所以在游玩本游戏前,玩家应该对前两作做个回顾,相信这样会对本作有一个更加深刻了解

疲劳的游戏

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个线上幻想世界和现实样真实,你有一份工作(公会组织),好看风景,听你倾诉和你并肩作战朋友……,甚至收入(装备,号,卖货币),个好游戏就是你世界。……哪怕你在网吧每天吃方便面,但是你可以如此快乐地生活,那么异化在哪里呢?回到“现实”吗?

某旅行者的偷拍相册(A traveler's photo album)

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房间:12个不同主题房间,拥有森林、海洋、天空等自然主题,也有万圣节、系少女等cosplay主题……操作说明可以用左下角放大镜从房间中线索,也可以用放大镜上方提示,每个房间3次提示机会,每解谜成功个……◎ 精灵女孩&狼人 狼人打劫精灵族女孩。 ◎ 猫娘&鼠摸进熟睡猫娘房间

版本:Early Access


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