小组帖子:关于回合制,回合制游戏该怎么做

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v=_1pz_ohupPs bailt: @yellow#1 谢谢不过墙不好翻 ?……#3 以前是有蓝灯,就是不稳定 Nightfalls: 回合游戏也挺多种,比如战棋、卡牌、RPG,基本结构都不一样……我应该能帮到你毕设和论文都是回合战斗系统,并且有完整的自研回合网游工程

二蕉:【开发日志】我们和风筝

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我们在考虑要不要加入剧情,demo会有一位母亲帮我们捡起掉落的风筝;更新了线的材质,细线轻放得更高,但比较脆……,承受不起大个的风筝和强风;结实的线较粗,当然也比较重,如果要放大风筝这种线是很好的选择,一个风大的地方或许能更快地让风筝飞起来……分享一些照片:这是二月份的照片,估计是凯爷遛娃时候的;非常酷的装备;春节的时候邀请爸妈跟我一起去放风筝

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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这在高差比较小的时候看起来还不错,但是大高差的连接处产生了窄窄的平台并且平台之间高差也过大,这并不好看……,那就需要对两个邻居的高程进行比较了。……然后根据比较结果进行顺时针或者逆时针的旋转

HiGame:国产独立游戏内测在即!新增手持武器交战实机演示

indienova.com/u/cici0214/blogread/30151

关于反坦克武器(火箭)——由营队进行控制,玩家可选择让士兵装备上手持的反坦克武器,对一范围内的敌军坦克造成攻击……关于战场单位:战场的最大规模为3v3个军团,每个军团现最多6个营,即18个营v18个营,每个营实际表现士兵……看完本次实机演示后,你有什么看法或建议?评论在下方,我们会统一整理后与开发者们一起讨论。=END=

MidasStudio:《炼金骑士》开发日志二

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总结一下上周到现在做的事:1.重新建了个角色(上图),主要是之前模型的低骨骼数来蒙皮做的动画不是很好看……,所以重新建了一个,把手部和脚部和身体分离,也了一下装备挂载点方便以后可以替换装备,以后应该按照这个模版来建主角模型和装备模型……下周打算做的功能1.把基础的战斗系统加上,但是现在还不是很确定战斗系统做成怎么的方式2.道具系统这两个系统都比较

UIZorrot:Quake Champions – 小众的修罗场

indienova.com/u/uizorrot/blogread/11344

自己十部非诚勿扰,就是为了一部1942的逻辑类似。……游戏性更不用说,高速移动的同时要求精准的枪法,难以掌握的同时却容易被轻易虐杀;同时标准的玩法还是1v1……,但是quake玩家竟然觉得这个人物太过于美型(就是造型刻意好看,比如长腿翘臀),于是口诛笔伐;最典型也最多的一种讽刺叫做

生存抽奖(Survival Draw)

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如果您的生活受某些规则约束怎么?那就是生存抽奖显示给您的! 规则很简单: ◎ 您每新一天都会抽牌。……通过生存一的天数来释放更多的困难。祝好运...

Sign:『大地之上』制作记录

indienova.com/u/ccx01/blogread/5333

roguelike本身在呈现剧情方面就比较特殊,而序言内容又太少,所以效果很不理想。……,穿少点一不小心就感冒了。……怎么才好

盗版,盗盗版,盗盗盗版

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就算我们现在还能躲在小圈子里寻求温暖,如果有一天,你成了圈外人士,怎么?……你成为了就“应该”被破解的对象,怎么?没有人为你转发,怎么?……哦,别生我的气,既然我们需要举例,还是拿 Steam 开刀比较安全,对吧

芒苔:《怪谈》开发记录(01)

indienova.com/u/pg7go/blogread/22925

不错,跑上楼你会比较吃力,但是大狗会更感到吃力” —《黑客与画家(Hackers and Painters……90年代的发型风格最后大概的妆图(衣服随便找了一件,90年代应该还没有这种风格吧)妆照出来后,大家都坐不住了……,还是不去折腾了,我这头发挺好看的)最后我去试了第三条,原计划如果失败就去用第二条

版本:Early Access


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