方程:9月29日

indienova.com/u/asukalin/blogread/29447

以前我在新☐方托福培训班上课,有一次下课期间,讲师和同学们闲聊,聊到了留学计划的话题,他问,“你们为什么会选择托福呢……时至今天,我依然不是很理解为什么那个讲师的话会使大家快乐,但我姑且能够理解一般的常识里“考托福是为了留学……,总是毫无缘由地产生安全感与归属感,总是毫无缘由地就被冒犯,总是毫无缘由地就义愤填膺,总是毫无缘由地对陌生人的喜怒哀乐感兴趣

AloneCore Studio:聊聊 水箱 聊聊自己

indienova.com/u/1778834246/blogread/30198

这应该就是我工作之前的最后一个游戏了,今年大三,马上就要去实习了,打算过完年就去找个工作,不出意外的话自己还是会在济南这座城市了……这也导致很多章节看起来很跳跃,像一个间间断断的故事,并不是连续的应该是在进行的第二周左右,12月28号,如果没记错的话……,因为一些原因,我直接离校回家了

火柴人大逃亡(Stickman Escape)

indienova.com/steam/game/1545260

要说火柴人是80、90后的童年回忆的话,那么MOBA、“吃鸡”便是00、10后的童年回忆,当然还有一些作业……如果认为这样结束了,便去体验下一场旅行,那么你的损失太大了。……隐藏分支脑洞多如果仅仅是花式失败锦集的话,只要将把选项挨个都看一遍不就可以了?这样想太天真了

小组帖子:学习制作地图心得

indienova.com/groups/post/99537

5955361ad3d743d0a77fbefecd6ac467&from=study如果从前接触过编辑器的话看起这个视频来说应该很轻松……,白嫖总是香一些,如果是场景美术的话自己做效果应该更佳。……其实独立开发者的话可以把它看成是你的demo,无论是防守、塔防、角色扮演、对抗、生存还是ORPG,核心就是设计

【游戏制作工具箱】“时钟游戏”和时间循环

indienova.com/indie-game-development/gmtk-clockwork-games-and-time-loops/

系列视频是 Youtube 上热门的游戏开发视频,原视频系列由 Mark Brown 制作,每期视频一个话题……如果你喜欢这个视频的话,可以去原作者的 Patreon 页面 支持一波

无有时代:模拟养成游戏清单(随时更新)

indienova.com/u/a630042336/blogread/25968

文明系列、模拟人生系列等),国内外都有不少优秀的作品(最近国内颇为发力,蛮多小精品出头),本人很久以前对模拟养成游戏感兴趣……特此收集一些有意思的模拟养成游戏,以后有机会的话会做一些分析或评测,也欢迎评论多补充~1.兰岛物语有点年头也很经典的一款游戏

小组帖子:[ 求助 ]3D音效的代码逻辑

indienova.com/groups/post/2100

x1, y1, x2, y2);第一个点设置A的坐标,第二个点设置B的坐标当这个距离小于等于你要的值触发播放音效……如果需要根据距离音量有大有小的话应该还可以持续计算这个距离然后把这个距离作为系数关联到播放音量上去 陈康

【游戏制作工具箱】《质量效应》——薛帕德指挥官的联合所有权

indienova.com/indie-game-development/gmtk-commanding-shepard/

系列视频是 Youtube 上热门的游戏开发视频,原视频系列由 Mark Brown 制作,每期视频一个话题……如果你喜欢这个视频的话,可以去原作者的 Patreon 页面 支持一波

【游戏制作工具箱】如何(不作恶地)吸引玩家玩下去?

indienova.com/indie-game-development/gmtk-how-to-keep-players-engaged/

本视频出自Mark Brown的“游戏制作工具箱”系列,这一期的话题是如何设计出让玩家沉浸但不沉迷的游戏……系列视频是 Youtube 上热门的游戏开发视频,原视频系列由 Mark Brown 制作,每期视频一个话题

【游戏制作工具箱】我们应该怎么做才能把复杂游戏的教程变得更好

indienova.com/indie-game-development/gmtk-can-we-improve-tutorials-for-complex-games/

系列视频是 Youtube 上热门的游戏开发视频,原视频系列由 Mark Brown 制作,每期视频一个话题……如果你喜欢这个视频的话,可以去原作者的 Patreon 页面 支持一波

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.028 秒(地球人时间)