【游戏算法全系列】无限迷宫生成算法(Eller's Method)

indienova.com/indie-game-development/game-algorithms-series-02/

这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么”的问题,简单介绍了 Eller's Method……引言这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么”的问题,简单介绍了 Eller's Method

小组帖子:寻找美术,业余时间开发项目。

indienova.com/groups/post/101089

:zby15979908007感兴趣的联系我。……按照当前项目工作量 3个月工期 需要增加 2名能力中级立绘(擅长使用Photoshop绘画或SAI绘画……------------------------奇亿(北京)音乐有限公司QQ:1662074824微

敌对星球:生存(Hostile Planet: Survival)

indienova.com/game/hostile-planet-survival

在一个广阔而开放的世界获取生存所需的资源并与其他玩家一起探索救援地点。……活下去挑战新星球并且在这个美丽而无情的世界探索尼伯鲁星球的未知角落吧。……创造和改进在你的道路上收集一切,创造工具来帮助你生存:武器,甲和获取资源的工具

日薄西山(Fading Afternoon)

indienova.com/game/fading-afternoon

玩家将扮演丸山二,一名刚刚出狱的中年黑帮混混

绿洲计划(Project Oasis)

indienova.com/game/project-oasis

寻找三块光之石, 合成绿洲之钥, 解开笼罩在绿洲上方的 Arkash 诅咒.打破常规的追逐战, 盾系统允许更多的失误……, 上手友好.多达 10 个祝福 (持续增加中), 让你成为解谜带, 部分操作简化为文字描述, 免受跑图之苦

阿楠:《斩妖Raksasi》V0.6最新版本内容

indienova.com/u/xebec/blogread/16815

喵嗷~~~V0.6已经发布,参与内部测试的斩妖人,您又有新的挑战了!……喵嗷~~~V0.6已经发布,参与内部测试的斩妖人,您又有新的挑战了!眼镜猫带您看看这次有什么新东西!……它可以通过杀戮来主,每击杀一名敌人都会给持有者增加一个骸骨甲,最多可以同时拥有四个甲,每个甲可以抵挡一次伤害

方程:2月27日

indienova.com/u/asukalin/blogread/30404

宫崎骏押井守高畑勋庵野秀明新海之类之类的家伙,一个接一个的,明明个人性格和个人生活都烦闷至极,还在假装自己在做的是……如果一个人只学习自己能共情的东西,那他就只能困死在个人经验了。我没有其他办法啊!

钢铁之师 2:强化包 2(Steel Division 2: Reinforcement Pack #2)

indienova.com/game/steel-division-2-reinforcement-pack-number-2

通过这个第二个免费 DLC 对钢铁之 2 进行扩展,该 DLC 包含了一个全新的遭遇战地图:古拉卡尔瓦亚……这个 DLC 是 10 个免费 DLC 之一,所有钢铁之 2 的玩家都将得到这个 DLC

AlsoRowing:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608

素材也是改造自上面那个帖子的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy

小组帖子:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/groups/post/821

素材也是改造自上面那个帖子的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.034 秒(地球人时间)