indienova.com/u/%25E6%25A1%259Csakurayuki%25E9%259B%25AA/blogread/399
这让我们开始考虑《临界质量》的服务器该怎么办。因为上steam后是面对全世界的。……所以服务器应该是给想建立的玩家自己去弄呢?……还是团队下血本去租各种服务器呢… (关于这个问题还在讨论中) 同是末日生存游戏
indienova.com/steam/game/1670200
一个无所事事的网络侦探,有一天他的好友刘玄介绍了一个疑点重重的委托,拜托他去调查赛博梦境的杀人案,主角确卷入了更大的阴谋……一个无所事事的网络侦探,有一天他的好友刘玄介绍了一个疑点重重的委托,拜托他去调查赛博梦境的杀人案,主角确卷入了更大的阴谋……你在梦境每次搜索将花费1天一开始只能呆在梦境30天吃了t假死药可以达到50天力量可以增加自己的攻击力
indienova.com/steam/game/1152310
、性格鮮明的眾人物為魅力訴求的「黃昏」系列。……故事的主人公是一位从中央配属来进行炼金术研究的青年及一名住在这个边境小镇的少女两人。……两人约定共同借炼金术之力,振兴开发班。 ※另有包含此商品的套装贩卖。请注意避免重复购买
indienova.com/steam/game/4160960
🏪 商业策略开设你的商店,把蛋摆在货架上,卖给顾客。……把蛋里的稀有玩具放在货架上,让顾客购买。惊喜蛋和玩具都意味着你的钱。……这是你的工作去发现!仓库系统用于大量库存。一次购买数百个蛋,开始疯狂打开!
indienova.com/u/anhanjinj/blogread/26206
连续开发了几天功能模块,我突然遇到一个让自己也感到困惑的问题,我究竟要做一个什么样的游戏,我要怎么手把手教玩家好好当个工具人呢……我要怎么把整个流程平滑的代入呢?越想越心烦,接下来也不知道怎么走了。。……(ps,其实我又搭了一下场景,没有第一次有感觉,第一次不小心被我弄崩溃了。。。)
indienova.com/game/payday-the-heist
《收获日:掠夺》是一款充满动作元素的第一人称射击游戏,让玩家开启硬派的职业犯罪生涯,在充满变数的掠夺中不断追求下一笔……《收获日》到了——在票子花光前想办法弄点吧!……◎ 自定义您的技能来适应您的首选暴力形式 ◎ 人质交易 ◎ 更多的下载包:追加的掠夺,武器与装备意味着
indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/20686
首先2K显示器和宽屏显示器现在已经开始慢慢普及,同时这些人都是硬核玩家,必须考虑他们的感受不然游戏评价会很惨……发起退款,京东核实后很爽快的给我退掉,这也是我买电子产品一直从京东自营上买的原因。……这些数据最终都有Excel的形式,把Excel发给翻译人员,让他们改成英文
indienova.com/u/dengbohan/blogread/24230
然后把室外场景的两个雕像的坑姑且填上了,人头肖像暂时还是没有。……但遭遇了一些效果和性能问题(主要来自alpha混合),最终改为两个,并借机调整了原本的粒子,把第三个改为由传统……(其实还是可以进一步缩,不过有点不想弄了)。最后就是今天还在做的博物馆场景了。三月得进入冲刺阶段了
indienova.com/u/ceasia/blogread/29544
游玩试玩版可在正式版中获得【体验版游玩特典】,其中将包括:回复药*20、落穴陷阱*5、强走药*10、鬼人药……也就是从那时候起,我们把它转变成了一个对公司贡献大量利润的游戏。……是选择自带散热的新版980呢?还是买第三方的散热器呢?杉果娘纠结中……6.
版本:Early Access
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