指尖战争(Replica)

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“这个国家现在需要的不只是高楼大厦,它更需要希望”— 艾·哈蒙德 Replica 是一款通过手机和社交媒体形式来推动的互动文字游戏

小组帖子:急!Steam 后台的销售报表是去除 steam 分成的不?

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发起:notlsd RT 茶多酚: product的是毛销售额(Gross Steam Sales,……Share是去除steam分成的部分 notlsd: @茶多酚#1 谢谢,我一直以为 Product 里面的是没有扣除分成的……,搞得以为 Report 的差额是扣的税

茶多酚:接下来想做的东西

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Early Access不管不好,将来有空了大概要重构一遍 一个以游戏开发为题材的类牧场游戏田地是在脑袋放构思类似暗黑……也可以消耗工作量来完成不同的构思有不同的大小和形状,放下去之后不能移动(可能通过消耗资源或者解锁能力来移动完成构思之后会得到其他游戏类似木头……主角是玛芬在存款花光之前做完游戏的故事和愉快的伙伴们的故事会比较重,可能有时会比较冷漠地要求玩家在剧情和机制中做出选择培根是个很好用的角色,但培根线结局的条件是不让培根碰自己的游戏大概没空做

cfan_yjr:《隔离》增加可拾取的道具

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27983

创建脚本,名称为generate_key,填写下面的代码function generate_key()……data=ds_map_create();ds_map_replace(data,"key",key);上面的代码……audio_play_sound(snd_getitem,1,0);instance_destroy();上面的代码表示

旋转,这是一个鸟笼,再转,我看到了沙漏......

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即便Vignettes给人的感觉确实跟Shadowmatic(国内互联网通译为《投影寻》)的理念有相通之处……引言即便Vignettes给人的感觉确实跟Shadowmatic(国内互联网通译为《投影寻》)的理念有相通之处……总结下来,大概就是手能触摸、把玩,且能满足持有人的某方面的乐趣

小组帖子:为游戏制作音乐音效时,该注意些什么?

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如果你为每个界面的退回按钮都配备了不同的音效。……在从其他游戏系统切回主界面的时候,这响亮的钟声就好似响亮的耳光一样打在每个人耳膜上。“咚!”……的一下……说实话可能放在恐怖游戏会是个不错的选择

过山车大亨 2:欢乐时光(RollerCoaster Tycoon 2: Time Twister)

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该游戏的前作以其新颖逼真的拟和极具童趣的玩法获得了广大电脑游戏玩家和游乐场爱好者们的好评,在连续排在北美地区电脑游戏销售榜的前十名……续集全面增强了游戏各方面的元素,并会加入大量的新设施和新场景挑战各位过山车玩家

杉果娘:杉果独家专访《卧龙》制作人:确认加入汉语配音!

indienova.com/u/ceasia/blogread/31113

山际晃:大家好,我是开发制作人山际,非常荣幸能在此向中国玩家介绍我们的新作!……在此基础上,为了体现中华武术的精妙,我们让玩家能在行云流水的动作招式瞬间切换攻守态势。……山际晃:另一大特色是以“扭转乾坤”为主题的策略元素

方程:“作者是经历了什么才会安排这段剧情,看得人难受”

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楼主谈的是电锯人的一段让读者心塞的剧情。……接受不了碇嗣能大团圆结局的跟见碇嗣幸福于是开心的读者是同一群人,大概也是事实。我很不了解事实

战棋英雄-王子复仇记

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故事背景东历540年,新任皇帝羽田.纪下令讨伐周边一直与其结交多年的国家,纪仗其国盛成功的压制住了周边国家的反抗……也许是在一次偶然的心血来潮下开始着手制作,没想到这一来就花费了两年半的时间,其中也有过煎熬,也有社区和群的很多小伙伴的支持……后面的话也会持续跟进优化和对内容进行更新的.最后,相遇即是缘分,希望这个游戏能带给您快乐!

版本:Early Access


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