小组帖子:【掀发行底裤02】没有发行预算,该怎么做独立游戏营销?

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让他对你的产品产生兴趣——没错,这个操作我们叫做写好自己的产品评测指南以上操作,建议一步都别省略,不复杂……, 会有额外曝光收益,做好你吸睛素材图和宣传PV,这些大概率内录制作,也不用花什么钱。……2万预算内,一款产品在发行期常见营销操作

行动代号:探戈(Operation: Tango)

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以特务或骇客身分寻找一位朋友组队—但只有你声音才能连线到你 —— 两人一起合作击溃高科技全球威胁。……惊险刺激间谍冒险 — 你要在进行调查、入侵电脑、潜入目的地同时,还要奔波世界各地执行不同任务。……高科技工具 — 享受一场盛大视觉飨宴,体验以扩增实境为基础高度拟真世界

赛车计划 2(Project CARS 2)

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终极车手之旅 《Project CARS 2》是一款全球最美丽、逼真,技术最先进赛车游戏,为玩家献上赛车热血灵魂……3.0:动态表面和天气现象将影响赛车性能以及实时操控• 全新松散地形赛车(冰雪、泥土、淤泥)• 24……小时完整循环,主实时气候状况和季节环境特色• 最先进物理模型• 改良游戏手柄操控• 领先电子竞技功能

小组帖子:晨之科副总裁吴子强:二次元类题材游戏还有哪些机会点?

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二次元在向方方面面拓展,核心二次元包括声优、VOCALOID、OST、画师、作者。……发散到外面,现在逐渐出圈,包括唱见,COSPLAY见面会,见面会、生放送、广播剧、同人展、广播剧,二次元已经可以触及到所有的表现二次元换皮这个套路是行不通……、要装备,装备要强化,二次元非常懒,移动游戏出现让很多人越来越习惯碎片化玩,原来端游一个副本半个小时

小组帖子:做游戏 = 冲动 + 技能

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我们完全不反对“三元关系”,我们完全承认目前所谓最实用的说法还是做游戏等于策划+程序+美术”,因为任何一个时代……“最实用的东西”,难道不就是这个时代统治阶级所设置好东西吗?……因为任何一个时代“最实用的东西”,难道不就是这个时代统治阶级本身地位结果体现吗?

小组帖子:编译godot 的GDNative 库

indienova.com/groups/post/29729

文件 注释一行,增加一行:#opts.Add(EnumVariable('target', 'Compilation……target', 'debug', ('debug', 'release')));#■■--opts.Add……(EnumVariable('target', 'Compilation target', 'release

异境迷走(XenoWorld ~The Rondeau of Astra~)

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更强大能力与更广移动范围!……刻印间有不同连携效果,选择适合风格,挑战迷雾森林中强大敌人吧!……和泉美玲)(Illustrator: 红油奇亚籽chia)得知了「真相」三公主,为了追寻「他」而进入森林

DC超级宠物联盟:氪普托和王牌大冒险(DC League of Super-Pets: The Adventures of Krypto and Ace)

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冲上云宵,释放你特殊技能,保护大都市大街小巷不受莱克斯计划侵害,并使邪恶莱克斯机器人乖乖就范。……当超人和蝙蝠侠喜爱披风狗狗们发现莱克斯·卢瑟试图绑架大都市流浪动物阴谋后,这些四条腿战士们便绝不会善罢甘休……沿途拯救各种动物,以免它们被关进莱克斯集团动物园里,同时做好准备,与身穿高科技战斗服莱克斯展开终极对决

腾讯游戏学院游戏扶持:小团队生存指南:这些“坑”你注意到了吗?

indienova.com/u/gadqq/blogread/11446

我举几个自家产品的例子,大家可以直观感受:《迷城起源》,我自己发行的产品,游戏还是很有特色,制作团队也很有想法……资金风险其中产品风险是致命,不同发行商有各自优势资源,你得辨别你所签约团队是不是“只有钱”,……千万记住:除了拉用户之外,只有对产品本身帮助才是实在

cocos 游戏开发教程:从零开发一个简易的 ARPG 地下城 #1-7

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这个系列教程是我在 B 站做一个连载教程,教程将从零开始制作一个 ARPG 地下城游戏,其中将会包含游戏开发中一些实用的知识点……这个系列教程是我在 B 站做一个连载教程,教程将从零开始制作一个 ARPG 地下城游戏,其中将会包含游戏开发中一些实用的知识点……,包括:键盘控制人物移动,摄像机跟随,tiledmap 地图绘制,战争迷雾,随机地图生成,敌人

版本:Early Access


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