indienova.com/groups/post/29044
现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……有专研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功。……能够和程序、美术同事有效的配合。学习能力强,能够和公司一起成长
indienova.com/game/soulcalibur-vi-haohmaru
原作中令人熟悉的「强斩击」威力超群!尽情享受一击必杀的畅快感受吧!……另外,亦可使用包含追加场地「骸流岛」或「娜可露露服装」的追加创造模式零件。……「Tune of the man - Dual Souls」・追加场地「骸流岛」・追加称号(4 种)・
indienova.com/game/darkest-dungeon-the-butchers-circus
《哈姆雷特》也许是在困难时期上演的,但是马车的嘎吱声和喇叭的呜呜声标志着命运的改变,对勇敢者是,对温顺之辈也是如此……)◎ 冲击排行榜来展现你对英雄的指挥能力以及抵御不幸和暴力的能力◎ 解锁旗帜组件,用你的创造力来组装你自己的决斗纹章……◎ 用新的角斗士小饰品来制定战略,在激战中战胜其他英雄◎ 斯图尔特·查特伍德制作的欢快音乐主题,韦恩·
indienova.com/u/joey1258/blogread/4342
本想开发日志两周一更的,但是拖到现在感觉做的都是程序的东西确实没有任何美术上的东西可以发的,导致确实没有什么内容可看……,同样支持增删改查;然后是UI的基本框架与游戏的大体结构(MVVM,使用了RX同步不同UI之间的数据)…………)规划了食材与菜品,发现菜品描述文字要想写得好意外(或者只是过得去)的费时间真不是一般的长……下一步打算把商业经营的主循环
indienova.com/u/jkllin/blogread/34610
不值得制作了角色定位器查缺补漏地图页面差不多完成,界面和菜单的制作也告一段落了后期只需要更换临时素材……稳步推进进度,又做了两个助手,实现功能的两个打算把“镜头-伤害控制器”转移到UI层级里,正好需要一个助手的冷却显示……,添加了很多无意义的“重置开关和变量”功能严重影响查看和整理开关变量的内容,后续逐一排查和精简这些功能
indienova.com/steam/game/406710
探索一个未知的世界。发现它的过去。揭开它的神秘面纱。……這個星球上的居民到底遇到什麼樣的巨變?……使用裝有噴射背包的太空衣,調查遠古遺跡,瞭解這個星球複雜的過往。讓自己進入一個迷人又難忘的新世界
indienova.com/steam/game/1032370
逐步登顶混沌的最高阶层,成为黑暗诸神的真正武圣,在《哥特舰队:阿玛达2》中享受前所未有的叙事体验吧!……混沌战役将为您带来全新的飞船、独特的任务和相应的战役地图机制,是《哥特舰队:阿玛达2》的全面升级。……- 从征服辛查尔关键星系开始,一步步拓张自己的影响力- 全新故事,展现在混沌统治下,银河系的命运走向-
indienova.com/steam/game/3300840
[計分挑戰]在時間限制內獲得盡可能多的硬幣,爭取排行榜的高位!可單人或多人遊玩!……[無限模式]在沒有時間限制的情況下,想玩多久就玩多久!你的硬幣數量會在每次遊戲間保留!……與全球玩家競爭,爭奪最多的硬幣!最多可與 4 位玩家一起遊玩!
indienova.com/steam/game/1783700
说最后的再见,最重要的是 - 享受♂️乐趣♂️。……(如果你得到超过69,你就会成为正式的♂️查德♂️)。……最高水平的图形- 我的祖父看到这样一个美丽的游戏时哭了两次
indienova.com/u/root/blogread/11742
非常凌乱,现在有些想重新入坑,如果进去了,我不知道以我目前的能力多久才能爬的出来,暂时当个长线的学习任务……带来的replay体验很舒服,另一方面以前的线性游戏又让人的游戏体验那么难忘。……,在查电影信息的时候发现Alberto Mielgo (靠Tron uprising拿了当年最佳艺术指导
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.073 秒(地球人时间)