indienova.com/steam/game/1721720
充分熟悉编队中的每一个单位,并根据对手选择不同的策略,是胜利的关键。……2、多种组合,千变万化人海流、机械流、建筑流、兵营流、控制流,你到底喜欢哪一款?……4、多种模式,随你挑选游戏提供多种战斗模式,有紧张刺激的1V1竞技,讲究配合的2V2对战(国际版独有)
indienova.com/game/thriving-city-song
作为新上任的知县大人,你将带领百姓开荒建城,振兴百业,打造盛世繁华!……,结合农业、制造业、民生和科学技术,需要慎重考虑发展策略和方向◎ 幸福网,灌溉网,建筑 combo,需要仔细布局城市……你的百姓,将由你来守护。 要成为一名合格的县官,你需要随时对着账簿查漏补缺,为下一年做好统筹规划
indienova.com/u/jkllin/blogread/34610
不值得制作了角色定位器查缺补漏地图页面差不多完成,界面和菜单的制作也告一段落了后期只需要更换临时素材……稳步推进进度,又做了两个助手,实现功能的两个打算把“镜头-伤害控制器”转移到UI层级里,正好需要一个助手的冷却显示……,添加了很多无意义的“重置开关和变量”功能严重影响查看和整理开关变量的内容,后续逐一排查和精简这些功能
indienova.com/u/astray/blogread/34310
日志发现报错后来查了一番以后,发现是tomcat10必须要jdk11以上,但是本地只有jdk1.8于是开始删除更新……JAVA_HOME还需要在tomcat的配置中再配一遍。……去tomcat的bin目录下的catalina.sh中添加etc/profile一样的内容重新启动tomcat
indienova.com/game/hitman-3-the-banker-pack
解锁一系列装饰(灵感源于行踪不定的目标任务“银行家”),并永久获得“君王”的游玩权限。……“君王”是街机契约,有两关,特色内容是行踪不定的目标“银行家”。……君王——街机契约,有两关,特色内容是行踪不定的目标“银行家” 以及 Freelancer 安全屋的一套标志性行踪不定的目标任务主题的外观物品
indienova.com/steam/game/1017410
「流派」游戏内置多种流派,比如燃烧流、冰冻流、电击流、工匠流、辅助流、代偿流、击退流、运气流等,虽然我是围绕着流派去设计的卡牌……「环境」多种可互动的环境物体,比如会爆炸的油桶、会灭火的灭火器、将人物卡住的捕兽夹、障碍物、自毁系统、……黑洞等等,也有专门用于生成这些环境物体的卡牌,丰富了战斗时的可交互性
indienova.com/u/jamesika/blogread/25766
WoollyDude的进度就一直没变化......因为5月份大概就需要写论文查重,所以这段时间又重新开始做这个游戏……, 也许很浮夸.这是这两天下班写的程序生成背景, 参考了Alto's Adventure的画面.……不过全是程序生成的, 没有用到美术资源, 山脉是分形噪声, 然后叠加一层有点像树木的波形, 最后生成一张
indienova.com/game/tetra-project--1
「流派」游戏内置多种流派,比如燃烧流、冰冻流、电击流、工匠流、辅助流、代偿流、击退流、运气流等,虽然我是围绕着流派去设计的卡牌……「环境」多种可互动的环境物体,比如会爆炸的油桶、会灭火的灭火器、将人物卡住的捕兽夹、障碍物、自毁系统、……黑洞等等,也有专门用于生成这些环境物体的卡牌,丰富了战斗时的可交互性
indienova.com/game/tetra-project
「流派」游戏内置多种流派,比如燃烧流、冰冻流、电击流、工匠流、辅助流、代偿流、击退流、运气流等,虽然我是围绕着流派去设计的卡牌……「环境」多种可互动的环境物体,比如会爆炸的油桶、会灭火的灭火器、将人物卡住的捕兽夹、障碍物、自毁系统、……黑洞等等,也有专门用于生成这些环境物体的卡牌,丰富了战斗时的可交互性
版本:Early Access
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