RockTaoist:「抛投大乱斗!」EA05-美术资产收工&程序补完计划

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保持愉悦才能把效率拉满,于是改成了不定期更新开发日志。……2.复用捣蛋鬼树屋的“水果忍者”模式:当然,实际上水果忍者一点关系都没有。……之前设计的偷机制制作起来既复杂,趣味度又不够推车被捣蛋鬼来回推动玩家通过预判将水果丢入推车之中丢入的水果

会员:加速啊加速(Sunjiasu)

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模型师,擅长二次元手绘,次世代写实风格场景模型贴图制作。……游戏“二之国2亡灵之国”,现就职于北京游极,负责VR游戏模型制作。……电子邮件:874786379@qq.com微:s874786379。 微:加速啊加速

诺娃独立游戏通讯 2025-#15

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所以关注最新的国内开发者动态,最好的途径还是经常浏览 indienova 的各个频道,这样就不会错过可能对您有价值的内容啦……最后的曙光来自:灏钧软件开发工作室类别:大型射击这是一款支持联机对战的飞机大战小游戏,朋友们创建一个房间……有意向请 v:l973227137注:孵化是一种投资形式,具体可自行查询相关资料下图是美术展示查看原帖

精灵之息:精灵之息开发随笔(18)

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用变量控制法算下来,那只能是数据游戏本身没有直接关系了吧?离谱。当然,如果是之前我会这么想。……——制作独立游戏最开心的时候大概就是立项,决定做什么的时候吧。……——对了,对这款肉鸽感兴趣的朋友可以QQ群751892081获取测试包。我们准备尽量在下周上线

小组帖子:独立游戏demo寻找场景模型美术设计

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目前,需要加强的是游戏玩法策划、场景设计、三维模型制作、游戏美术部分。……&timestamp=1693880803&unique_k=4plqZM4其他细节或……QQ私聊微:william7512QQ:425417725

Asky:丹麦GameJam体验

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也只是花了半天时间就把11个角色的大概形象搞定,然后又画了几个小时时间把故事版和乌鸦的动画做好感觉老外在夸赞别人这方面了点……,我了解过一点克苏鲁还是血源出来后听了两期机核了解到的,潘峰在来欧洲前并不了解克苏鲁老外对整个游戏的制作流程比我们更加熟悉……这个玩法能改变世界不要在中途试图修改已经确定好的风格或玩法,因为我认为在Jam上做出一个能玩的游戏比只有一个idea或概念而不能运行重要

铁匠大师 Blacksmith Master(Blacksmith Master)

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同时,你还需要升级店铺,建楼层,引进先进的制法,制造出更多有趣的物品,从而提升你的名气,吸引更多的顾客……也有其它物品制作工艺比较简单,所需工具以及花费的时间和精力都更少,但是利润获利都大打折扣。……你的任务是研究并开发吸引客户购买的新商品,同时你优化工作场所,保证你的铁匠们可以协同工作,从简单到复杂高级的商品都能制作

BitSummit 7 Spirits 部分游戏试玩介绍

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本作的配乐是由以《サンダーフォースV》闯出名号的作曲家九十九百太郎担任制作,其他内容则是由作者一人独自开发完成……2002 年离开 Dream Factory 后,基于对 3D 角色动作制作的热爱,朋友创立了专精于格斗……都曾是它们的客户,也负责过《STREET FIGHTER V》的动画制作工作

游戏领航员:【游戏的人】第17话访谈河洛工作室

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所以这期节目,我的初衷既不是为了帮侠客作宣传推广,也不是为了替玩家们去跟制作组挑刺。……辉(主美),小高(程序),南宮羅織(企划), 小律(美术),文宣(美术)Kevin(動作)阿峻(2D……云海冲浪人(蔡谨聪)主持,节目策划:雅文更多内容欢迎关注:新浪微博:@游戏领航员JYQQ群:8198073微公众号

心灵检查点:为什么我出现在了一百多个游戏的制作名单里面(不是开玩笑哦)——从《盗贼之海》看按钮提示

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这样一个对游戏十分重且以长期存在的东西,“开发者不可能会搞砸的,要不就太荒谬了",你是不是这么想的?……链接地址原视频地址:Youtube原作者赞助地址:Patreon翻译:蒋一为什么我出现在了一百多个游戏的制作名单里面……延伸内容https://youtu.be/V79xRYRzgvE(该链接失效)https://shinmera.github.io

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