indienova.com/u/sanjiaocat/blogread/12060
过年好不容易放个假,没想到还要和孩子的寒假作业斗智斗勇。……大逍假期回来的第一天,策划大逍哥就在群里发了下面这张图,我第一反应是他又想了什么策划方案,没想到这是大逍哥给孩子记录的假期作业……(大逍哥已经笑晕在办公室了)当然了,还有另一个好消息就是《作业疯了》的Demo即将会跟大家见面了!
indienova.com/steam/game/205020
去发现天空中的花园、修建在巨大水车上的孤塔和嵌在悬崖上的房子。……《爷爷的城市》延续了上一部作品《爷爷的灯光》的故事情节。……关于爷爷,是不是并没有看起来那么简单呢?《爷爷的城市》由State of Play公司开发
indienova.com/groups/post/99671
发起:v2sam 我查了相关的内容很少,不过也足够让我上传到steam了(感谢!)……,但是从steam下载之后,直接从安装目录打开EXE没有触发steam的验证(从桌面点会启动steam……我去……C2没有这些,根本无处安放啊= = 希望有大神能大白指点一二!
indienova.com/u/news/blogread/1022
[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTY4MTI5NDg4OA==.html……最重要的是开发组给出了一个明确的开发路线图,每个事件节点都会加入新的东西,这无疑给玩家以信心。……Boiling Bolt 计划于今年年底制作完成,目前在 itch.io 售价 6.99 刀
indienova.com/u/jkllin/blogread/33227
”:角色在特殊地形受伤,传送到最后脚踩的普通图块或平台的功能,没有预想中的复杂-制作了角色生命值为零,……-效果还不错,咦嘻嘻嘻嘻嘻……2022-12-8-给“小牌子”添加了“press E”动画,并设定了出现机制……-12-30-尝试制作了“管道模块”,成功了!
indienova.com/game/framed/
游戏没有华丽的画面,更没有所谓的大制作,它真正吸引人的亮点,就是其独一无二的创意。……剧情怎样发展,就由你的思路决定!意外或是惊喜,就在你每一次有意无意的挪动中!
indienova.com/u/gadqq/blogread/12061
一、 品鉴会:不止是分享记得在2018年第一期腾讯游戏学院品鉴会上,制作人阿枪曾分享了《刀光与少女》的研发经验……“但比起这些,我觉得品鉴会还有更大的价值,给独立游戏开发者提供了一次曝光的机会,给行业一次了解产品的机会……,反而像是这个美术风格选择了我们,我们推翻了3次美术风格,3次UI风格,当然也因为人力有限我们没有彻底推翻
indienova.com/u/z654599178/blogread/34579
好久还有没更新了,冒个泡 总体项目进度主要精力都消耗在设计上了,目前关卡制作了20关左右,平衡测试以及设计体验优化好的有……10关,计划一共设计制作40关左右。……之后计划这个版本先周围亲朋好友测试一下,(好家伙我打了一大串文字给没了)
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