游戏历史上的今天:《塞尔达传说:风之杖》(北美)

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另外不知道别人怎么想,我觉得猫眼林克这个造型相当可爱了。……可是过了若干年后,农复苏,“之勇者”却没有再次出现。……不过存活下来的人毕竟也是之前大陆的子民,所以他们保留了之前的一些习俗,比如为了纪念“之勇者”,所有男孩子在

苦柚Games携《无尽航线》登陆2020WePlay文化展,深挖游戏的优秀设计

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同时,节点的随机性也意味着玩家在每次游玩体验都不同。在卡牌的随机性,游戏内置了推荐算法。……目前,用于己方随从的卡牌分为三张:复活、献祭、定向防御,召唤牌含有五张,制作组在稳扎稳打的基础小心试水……制作人有一个恶趣味,那就是希望所有的怪物都可以击杀所有的玩家

SNOWFALL DEVLOG_02,_03

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btw:SNOWFALL 暂代名,我会尽量把平时制作过程中找到的我感觉有用的文章或者有帮助的视频或者相关的有用的资源贴在日志里……基本这些天都在做 3C,发小给的建议花大量时间在 3C 再往后推,要不然可能会有很多返工,可能还要持续一段时间……(虽然建立在无限子弹的基础),还没有考虑好,暂时没有扔进工程

Alaskan Road Truckers: Mother Truckers Edition

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用独树一帜的卡车和卡车司机装饰征服阿拉斯边境。你阿拉斯绝赞卡车手——必须让所有人都知道这一点!……用独树一帜的卡车和卡车司机装饰征服阿拉斯边境。你阿拉斯绝赞卡车手——必须让所有人都知道这一点!……在这款扣人心弦的模拟游戏中,您将扮演一名坚韧的阿拉斯卡车司机,挑战地球最具挑战性和最令人叹为观止的道路

GWB-腾讯创意游戏合作计划:从单项目研发到多项目并行,这家游戏公司是如何做到的?

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吴自非表示:“我们一个制作人制度的公司,所以在很多意义是制作人想要推什么方向,我们只要觉得合理,……在《波西亚时光》以前,帕斯亚一个单项目公司,想的是怎么把一个项目做好做完。……还有一点,最好不要把全球所有平台的所有地区的代理权全部交给一个发行商,每个区域单独的去谈,这样对你们的最终收益可能会更好

小组帖子:招募一名UI和原画

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发起:V 一款基于U3D的2D模拟经营类,历史军事题材,业余时间或空闲时间制作,周期可能会很长,有意者……qq:1164460903条件允许的话会招募一名模型师制作3d版 nerveguilty: 有q群吗……一直想尝试制作模拟经营类的游戏 Q:102783277

小组帖子:程序找组织

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Nova-dAPa: Q认识下?……3463562192 pspring: 目前在筹备一个基于斗兽棋的微小游戏,有兴趣可加Q243834447……v:18826100942 三七: 3DMAYA绑定动画wechat:fire_37

转载:2D Pixel Perfect:使用Unity创建任天堂红白机风格复古游戏

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然而并非所有用户都有适合这些限制的显示设置,因此建议的处理方法启用剪裁功能,这样用户会看到边框,而不是必须在不适合屏幕的分辨率下运行游戏……红白机选择图像使用的颜色,会发送一组数值到红白机的图形处理器,然后图像处理返回和数值相关的颜色。……为了给红白机游戏制作动态背景元素,艺术家必须创建动态背景元素的副本图形库

dougen:Unity 背包 Demo

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废话少说,接下来就直接说说在这个Demo制作过程中学到的东西吧。0.……所以,如果你要将一个UI元素显示在所有UI元素的上面,你最好将这个元素放在 Canvas 根节点的子节点的最后面……UGUI 的 EventSystem 具体的如何实现的,我并不太关心,毕竟要我看所有的源代码太让人头大

奇亿音乐:游戏要如何提升玩家体验?

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2、精简界面设计 当玩家进入一款新游戏,视觉感官的体验和感受决定了他们的去留。……色彩柔和、画面清晰,界面简洁的棋牌游戏更能在玩家初次进入游戏被接受。……,怎么配合音效才能够让这样的交互效果更为出色呢,这就要从每一个音效的因素要点单独进行设计了,根据交互模式的不同选择特定的音乐模式

版本:Early Access


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