indienova.com/groups/post/102189
目前我们运营的主战场是:微信小游戏,抖音小游戏,taptap。……期间我们包软著,宣发,联网服务器架设,上架等所有游戏费用,游戏上架后,美术独包50%的盈利,我们主要是要人……年半的场景美术经验 Nova-T6ALAr: 怎么联系哈,QQ加了没有反馈、
indienova.com/u/guoboism/blogread/1971
当玩家旋转镜头,让物体融入相同颜色的背景当中时,这个物体就会在视觉上消失,而同时也会真的消失。……通常制作游戏时,往往要可以避免出现画面出现多种解读的情况。……玩家需要为每一次消除做两种准备:先处理挡在同色物体之间的障碍物 利用花纹物体改变墙壁的颜色B.这就额外形成了一种次序上推理和选择
indienova.com/groups/post/1019
当玩家旋转镜头,让物体融入相同颜色的背景当中时,这个物体就会在视觉上消失,而同时也会真的消失。……通常制作游戏时,往往要可以避免出现画面出现多种解读的情况。……玩家需要为每一次消除做两种准备:先处理挡在同色物体之间的障碍物 利用花纹物体改变墙壁的颜色B.这就额外形成了一种次序上推理和选择
indienova.com/u/viperstudio/blogread/28153
开始进入V2阶段的制作和学习。……现在比较急切的需要一个美术效果的呈现,于是进入V2阶段的制作,会着重于美术资源,包括新的场景,灯光氛围……难点可能会在角色上,毕竟动作还能搏一搏,特效是完全一窍不通。嗯,加油吧,充满变数的2021.
indienova.com/u/%25E6%259F%25A0%25E6%25AA%25AC%25E5%25BC%2593%25E5%25B7%25A5%25E4%25BD%259C%25E5%25AE%25A4/blogread/29665
而新作《生存恐惧》中,边缘动作的处理方式非常细致。以下是我自己观察后的主观推测。……这样的处理有三个好处:1)玩家在边缘进行精密跳跃时不容易失误;2)人物的动作显得更流畅和自然,“一只脚悬空站立……”显然是不符合现代玩家的眼界和习惯的;3)更方便制作者把控平台之间的距离设置
indienova.com/u/demonlord/blogread/36390
下图是本人在之前制作的《ReRevue》,不仅利用了URP的2D光照,甚至很好的结合到了2.5D的视觉方案之中……然后利用新版本的Full Screen Render Feature,去制作一个全屏效果处理。……而LimitedMaxAlpha则是针对一个很独特的情况进行的保险措施,经过测试,在渲染时,如果后处理中包含了更亮的颜色
indienova.com/groups/post/1430
我微信:18551652859 狄学长shrekshao: 楼主你好,我是做3D方面的程序员。……,实在是搞死我了 DarkWave Studio: ue4程序了解一下?……这网站我不经常上. kimon: 美术在此 你好: 还有我还有我,有微信群可以加吗?
indienova.com/game/nobodies
你是一个秘密政府反恐组织的“清道夫”,负责处理身体,销毁所有证据,不留下任何痕迹。……你帮助他们干掉了一个神秘组织 Q-100 的关键成员,这个神秘组织一心想在世界上释放可怕的实验性武器。……• 受到真实事件启发:如果 50 年代和 60 年代可怕的人类实验落入神秘组织之手怎么办?
indienova.com/u/ccx01/blogread/29700
《四色齿轮》解锁完所有的图鉴剧情后,就是全通关了。……游戏里没有设定各种奇奇怪怪的解锁条件或者隐藏成就,基本上刷完就通关,快的话5小时,最多可能也不过10小时的游戏时长……就好像一个人辛辛苦苦的学习各种知识去制作火箭,然后拿它来点烟,既然目的是点烟的话,为什么不直接用火柴呢
版本:Early Access
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