小组帖子:对于轻量Roguelike游戏《罗格船长》的美术风格设计

indienova.com/groups/post/33612

都通过准确的数字来衡量船内的各项配给,而是通过一个对船内物资的大概了解来判断,这个做法也贯穿了整个游戏交互界面各个小细节的处理……1.融合性——既然表现在海面上的场景,那不管岛屿还是漂浮物,所有场景内的物体应该都环绕着“海水”,……请注明,Nova看到的,欢迎你的加盟。(转发自:原日志地址)

开发者说:在自己制作游戏的过程中,我都解决和改进了哪些问题:一本复盘流水账(下)

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怎么画都不顺眼,一不知该如何好。……但是大多数都是抄一些电影历史和电影器材的导购资料凑字数,最后一自然段语无伦次的感想,美其名曰《电影制作教程……想象中的解决办法希望人物的动作动能踩到鼓点,但程序实现有点麻烦并且我已精疲力尽,最后投机取巧,把节奏设定成了人物跑步的步频

小组帖子:Godot 学习笔记 #02

indienova.com/groups/post/29850

如果在本脚本范围想要触发 setget,需要在变量面前 self.export var 的数值范围,……然后没有被“消费”的事件,轮到 unhandled input callback 来处理,所以游戏中的操作尽量选择这个来进行处理……一个重要的事实:当你的游戏输入使用 _unhandled_input 来处理鼠标,而且屏幕覆盖有可见的控件

bitca.cn:Godot 学习笔记 #02

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/11659

如果在本脚本范围想要触发 setget,需要在变量面前 self.export var 的数值范围,……然后没有被“消费”的事件,轮到 unhandled input callback 来处理,所以游戏中的操作尽量选择这个来进行处理……一个重要的事实:当你的游戏输入使用 _unhandled_input 来处理鼠标,而且屏幕覆盖有可见的控件

游戏历史上的今天:《塞尔达传说:风之杖》(北美)

indienova.com/history/324

另外不知道别人怎么想,我觉得猫眼林克这个造型相当可爱了。……可是过了若干年后,农复苏,“之勇者”却没有再次出现。……不过存活下来的人毕竟也是之前大陆的子民,所以他们保留了之前的一些习俗,比如为了纪念“之勇者”,所有男孩子在

Alaskan Road Truckers: Mother Truckers Edition

indienova.com/steam/game/2600800

用独树一帜的卡车和卡车司机装饰征服阿拉斯边境。你阿拉斯绝赞卡车手——必须让所有人都知道这一点!……用独树一帜的卡车和卡车司机装饰征服阿拉斯边境。你阿拉斯绝赞卡车手——必须让所有人都知道这一点!……在这款扣人心弦的模拟游戏中,您将扮演一名坚韧的阿拉斯卡车司机,挑战地球最具挑战性和最令人叹为观止的道路

摸鱼四个月之后做的游戏宣传片和一些视频处理/音频处理的经验分享

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所以借此机会分享一下制作过程中视频处理/音频处理的一些经验吧 包括Adobe Premiere Element……因此我一般在处理的时候会随便拉一个长视频放在主轨,在副轨进行剪辑和对齐音频的操作。……所以针对需要背景透明化的前景动画,不妨试试单独制作,用纯蓝色或绿色作为背景,导出后作为蓝幕或绿幕视频使用

灰釉老:每片花瓣都要自己动

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之后发现没有触动效果也还是很,因而在探寻触动的制作过程中发现了Render Target与pivot……painter2则通过两张贴图记录了模型不同层级的枢轴点信息,可以在制作风动按照层级与枢轴点来动……在参考信息的基础,我把这两个东西结合了一下,就出现了视频中的效果

小组帖子:寻找美术合伙人(我们有资金,有版号,想搞个大的)

indienova.com/groups/post/102189

目前我们运营的主战场:微小游戏,抖音小游戏,taptap。……期间我们包软著,宣发,联网服务器架设,架等所有游戏费用,游戏架后,美术独包50%的盈利,我们主要是要人……年半的场景美术经验 Nova-T6ALAr: 怎么联系哈,QQ加了没有反馈、

《席德·梅尔的文明®VII》:保加利亚包(Sid Meier's Civilization® VII: Bulgaria Pack)

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在七世纪,保尔人跨过多瑙河,将巴尔干半岛纳入自己的版图。……然而,一切在奥斯曼帝国入侵轰然崩塌。……属性:军事,扩张特色能力 - 克鲁姆王朝:掠夺改良设施所有城镇获得相当于掠夺所获生命值或收益一定百分比的食物

版本:Early Access


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