indienova.com/steam/game/592740
过于狭小的岛屿上很难找到生存的物资和食物来源,而植被和地形丰富的大型岛屿能提供丰富资源 和肥沃土地,能保证足够的耕作收获……玩家需要时刻注意自己的状态,如果缺水和缺少食物,那么玩家的体力会快速下降。……同时每个操作都 会让状态消耗或者收益,合理操作能让玩家活的更久
indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686
对UV进行偏移,以偏移后的UV坐标读取切线空间的高度信息。……,我们目前的视差贴图只能达到一种近似的效果,随着权重数值增大,视差的效果也会越来越失真。……MatCap贴图通常绘制的是一个球体,着色器会根据球体上的明暗面、高光和反射,为整个材质绘制明暗关系和高反光
indienova.com/groups/post/100705
对UV进行偏移,以偏移后的UV坐标读取切线空间的高度信息。……,我们目前的视差贴图只能达到一种近似的效果,随着权重数值增大,视差的效果也会越来越失真。……MatCap贴图通常绘制的是一个球体,着色器会根据球体上的明暗面、高光和反射,为整个材质绘制明暗关系和高反光
indienova.com/groups/post/100706
对UV进行偏移,以偏移后的UV坐标读取切线空间的高度信息。……,我们目前的视差贴图只能达到一种近似的效果,随着权重数值增大,视差的效果也会越来越失真。……MatCap贴图通常绘制的是一个球体,着色器会根据球体上的明暗面、高光和反射,为整个材质绘制明暗关系和高反光
indienova.com/u/josranm/blogread/29407
创造出新的通路后才能拿到。……但是整体的剧情走向如何,个人认为在游戏里其实并不重要。游戏剧情的重点,应该放在“如何讲故事”上。……玩家游玩游戏的时候,并不会把每关都割裂来评价。上一关带给玩家的感觉,会延续到下一关里
indienova.com/u/onyx/blogread/28662
上一篇日志说了不咕不咕,然鹅距离上一篇开发日志居然已经6个月了...看来凡事都不能立Flag(不过老实说……..请直接拉到最下面康视频)学了UE4,然后果断把项目整体迁移到了UE4中了。……(其实Unity也蛮好的,不过UE4真香了..主要是这种类型的游戏在UE4中也确实会更合适一些)Demo
indienova.com/u/yogioh123456/blogread/25466
这个来讲下3月份我们的开发进度,同时我发现indienova上技术开发人员是比较多的。……首先是我们重新制作了一批怪,因为之前怪物不符合游戏的世界观,需要重新优化 上 怪物图鉴那么怪物是通过Animator……动画状态机和行为树来进行控制的但是在制作的过程中,你会发现要给每个怪物做Animator连线是很麻烦的一件事情方案一
版本:Early Access
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