茶多酚:深渊经理 开发日志#10 2019-02-25

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在吸收了狗酱教训之后决定先把整个逻辑过一遍再写程序结果要加的东西还是那么多 因为不下所以名字最长四个汉字……个半角按说应该也够用了虽然搞明白了csv怎么base64但最后决定还是明文摆着算了方便民间本地化团队帮我做奇怪语言说起来我这个字体还没有画西文字母来着卡在了临时……UI尺寸上因为英语有些词实在是太特么长了我都准备把字体里英文字母改成4px宽

小组帖子:长三角地区的独立游戏小伙伴们,集合!

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加v:boshiquming 拉你进群

【风农翻译】像素宝典 #14

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枪械属于非常复杂机械装备,设计不好就容易让他们看起来很,或者像玩具。……不过之前从来没关心过宝石是怎么制作的,搜索过程很有意思。……风农:这节几个宝石结构相关专业词汇我也不是很确定,其实也不知道是不是 saint11从哪里找,所以大家看图领会精神吧

Codinggamer:参加LD44小记

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不用代码感觉的确很好,但也是有局限性,比如触发事件之后想来一个循环感觉就比较麻烦……第一天下来游戏画面没法看……人物其实是直接两个圆两个方块,主题比较沉重也是关于抽血所以背景就是深红色,最后看起来还有点感觉。……画差不多时候就开始故事,故事写完发现有6关,然后就是关卡制作

侦探密室逃脱(Detective escape1)

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《侦探密室逃脱1》将解放您思考,燃烧您大脑,努力闯关获得最后胜利吧!……10多个多种多样关卡各种烧脑谜题挑战你思维!……这是我个人成功制作的第一款游戏,如果有不足之处,尽请见谅v_v!

小组帖子:寻找一个程序员做游戏功能的迭代与维护(大学生都行)

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发起:鸽鸽 目前在做是kk对战平台y3项目,游戏刚刚上线,需要做一些简单迭代,想过来练练手,都可以试试……平台上项目叫终焉计划是二次元塔防pve,pvp自走棋对抗,感兴趣可以找我噢,微:13729020809

毒游:隔了几个月,我又完成了不少功能

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本游戏定义为RPG游戏,有主线任务和支线任务(尚未),种田,种树,挖矿,获得材料后打造所需物品,提升自己能力然后打更强……,制作系统基本完成,数据还未设计填充。……UI界面还有还多未,商店界面,每个可以卖东西NPC都有自己商店,角色统计界面未,技能界面未,还有很多

迷失时间(Lost In Time)

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《迷失时光》是一个关于一个女孩故事,她想知道她家人和家园发生了什么事。……有人在她房门上留了一封,提到她不能感受疼痛或死亡。她必须找到一些钥匙来获得自由。……所以,她开始了一段旅程,因为信中一切实际上是真的,而她不知道是谁写的。你能到达终点吗?

128hh苏:EasyAvg1.0

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制作demo过程中,我觉得自己框架逻辑源码,还是不够简洁。……于是我决定在v2版本对框架章节加载器和部分程序设计逻辑大规模更改(或者说是重构吧。)……v2版本语法有部分参考了一个开源视觉小说引擎(Python做语法

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发第四篇-冒险才刚刚开始

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,好多以为微自带功能实际却是要自己代码,结果发现自己差东东有好多并不是发布前我想那样:下了这么多功夫……,内容和顺序可能还会不断调整,目前大致是这个样子:1.做微信的分享功能(没想到微信的分享要自己代码)……boss7.学习微信的好友排行榜怎么去做8.饲养帮助打怪宠物?

版本:Early Access


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