我们为什么喜欢“蘑菇社”

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蘑菇社游戏的风格具体来说是什么,在既定的风格限制下,是什么吸引着我?……在 Jakub Dvorský 的学习期间,他结识 Václav Blín,自2005年年初起,开始有合作并有……玩家不需要读懂语言,只需要像读孩子的咿呀学语,读懂情绪就可以,如此一来,游戏世界中的所有景象,就都以一种很自然的状态呈现

《跳跳小子》开发日志 03 — 完成前两世界和参加比赛

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这个还在研究,目前来说也没有什么值得分享的经验。……探索几天,终于有一个还可以的解决方案——自己制作中文像素字体!……主要是考虑到游戏是一个小体量游戏,而且价格也属于 2-3 美元,门槛并不高,试玩版需要花费多余一些精力来制作

决斗者俱乐部:【MAZE CITY开发日志】社畜做的赛博社畜打工记-第一个视频简介

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基本上有一个月的时间晚上都在做这个,然后前段时间制作人我本人不幸因为心动过速心慌了,去了医院检查(还好医生说不熬夜就没事……鬼知道这个月我们两个经历了什么!……接下来需要调整的地方,一个是立绘,因为我没有什么时间画所以就暂时用草稿图代替;还有一些交互上的细节

奇亿音乐:游戏音乐制作中要注意的五大问题

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20分钟通关;或者在主线任务上发现某些隐藏的关卡,进去冒险,又或者触发了别的剧情,玩家回不来了。……设计者不知道玩家会在什么地方遇到什么样的敌人,而此时音乐就需要做出相应的变化。……5、动态混音 游戏中无法预判音效和对白出现时音乐播放到什么地方,因此需要设计一套系统对三者进行自动化调配

滑稽足球(Funny Football)

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除此之外,这款游戏还为不喜欢多线操作的玩家提供一些其他模式,如1v1、带AI队友的2v2、双人合作对抗……除此之外,这款游戏还为不喜欢多线操作的玩家提供一些其他模式,如1v1、带AI队友的2v2、双人合作对抗……如果我们能够得到足够的支持将来可能会制作出在线PVP模式并为其天梯排位系统

《赛博朋克 2077》的“我”:赛博朋克式的思辨

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还有许多需要完善的部分。……艾特变成了一个庞大的意识联合体,是由 0 与 1 所构成,这时还需要肉体?……显然已经不需要了:你存在或你不存在,是两种以死亡为分界的状态

indie 新闻官:生存游戏SpacerX - Dome Survivals开启众筹

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玩家需要自己选择如何在这个多样却又危机四伏的世界生存下去。……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMzAzMjMxOTI5Mg==.html……]]游戏与方舟最大的不同在于将背景设定在现代,兼具原始狩猎和热兵器的运用

meiziziz:游戏音乐制作中的那些事,看看你了解多少

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无论玩什么类型的游戏,我们都习惯听着声音,感受声音带来的快感,其实在游戏中的声音有两部分组成,游戏背景音乐和音效……在选定音乐场景之后就要开始为游戏音乐编曲。……比如一些海洋类的小游戏,使用冷乐器就比较合适,能够更好地表现深海的神秘,而在节奏方面,动作类的游戏需要在游戏音乐制作时注重节奏性

danggexiaomimeiya:TapTap发布会上数它最欢乐,这是来自《Flash Party》的邀请!

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除了采用“累积击飞值将敌人击飞来赢得胜利”的爽快玩法外,《Flash Party》还引入了包括1v1、……、想要什么,你有好点子欢迎来TapTap告诉我们,说不定就像神木尤里一样,做进了游戏里!……在发布会的制作人访谈视频最后,制作人Lizi向TapTap与自篝火测试以来就支持着他们的玩家表达谢意

游咖会:不用打代码也能做游戏? 0基础自学游戏制作经验谈

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独立游戏制作人-刘畅,做客【游咖会】,盘点了自己学习游戏制作的方法和经验,并从个人制作的角度分析一些雷区……他盘点了自己学习游戏制作的方法和经验,并从个人制作的角度分析一些雷区。……,刘畅分享他自学游戏制作的方法

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