小组帖子:SD快打旋风PC重制版V0.4三人试玩版发布说明

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Cody、Guy和Haggar三名角色,可以双人或三人一同游玩2.敌人目前已有原版的六种普通类型,以及前四关……exe前插入了手柄,键盘会失效,如需更换输入设备,可进入Option选项中设置默认键盘按键:开始菜单:V:……切换选项B:确认选择F2:清除键位设置选项菜单:J:改变选项配置/确认选择V:切换选项B:确认保存游戏中

小组帖子:关于多线程生成场景的问题

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可以在官网的api看到thread可以看到start(node,func) 就ok了试一下,创建一个辅助线程去跑……help_thread 方法运行报错了,仔细看一下原来是少了一个参数,因为start()的第三个参数userdata于是一下……ok了,现在可以动态的生成草方块而不会卡住主线程了,看起来就像多米诺骨牌一样,但是这样有点慢,可以尝试开启两个线程

GWB-腾讯创意游戏合作计划:这款暗黑手游被腾讯代理后,都经历了什么?

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可以看到,在这个品类的用户,第一是纯端游用户,这群用户对BD的理解比较深,对IP有比较执着的追求。……,即使从运营和传播来说这个名字并不是太好记。……长线留存根据用户需求和UE的优化,做下来整体的优化数据都还不错,这是我们可以看到的,我们几次测试下来的数据一直是在提升

一种让游戏更优雅的设计方法【游戏设计开源计划 #2】

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分享一种以 V 字工程为原型的,重视过程的游戏设计方法 分享一种以 V 字工程为原型的,重视过程的游戏设计方法……一篇:如何找到游戏设计的核心?【游戏设计开源计划 #1】

越陌丶度阡:【回归帖】离答辩还有四天,我游戏还没做完

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我:老师,我是xxx,我参加过几次ggj,有过做游戏的经验,请允许我一个人组队(当时几个做游戏的老师都不允许单人组队……(到现在还在bug,跑流程)长时间的Java开发工作,让我逐渐对我自己是否可以成为游戏程序产生了怀疑……终章很快,很快,尽快bug。第一版的游戏很快就会完工。我会将所有代码上传到github

杉果娘:杉果日报:新版NS底座支持4K;黑曜石新作重新诠释《上古卷轴5》

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3.玩家魔《超级马里欧64》3D建模:这也太鬼畜了……4.此前跳票的《Among Us》PS 与 Xbox……永恒之柱》宇宙的第一人称奇幻RPG作品《宣誓》(Avowed)将包含多种职业游戏风格,灵感来自《上古卷轴V:……你可能不会像认识三星、海力士和美光那样认识南亚这个名字,但它的确是全球排名第四的内存制造商

那由多之轨迹:改(Nayuta no Kiseki: Kai)

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那由多の軌跡:, Nayuta no Kiseki: Kai, 那由他の軌跡, 나유타의 궤적: Kai……PlayStation®Portable)游戏《那由多之轨迹》以 PlayStation®4 专用的“”……世界还残留着许多未知的真相,否则无法解释“星辰碎片”映出的“那种光景”

涂鸦地城

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取这个名字是因为游戏的战斗发生在地下城中,而美术素材都是我一个外行绘制的,有着强烈的涂鸦风格~游戏在机制设计借鉴了……《slay the spire》,《月圆之夜》等优秀游戏,在内容又有自己的创新,欢迎大家来体验~目前游戏中有两种职业……目前已在taptap开放测试,感兴趣的玩家可以帮忙去添加个评价~ 游戏特性: DBG(卡组构筑游戏)

0556GameStudio:《不可名状的地牢》Steam商店页面上线 ,求愿望单

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做了一年的独立游戏终于架了steam商店因为商店页面做的慢,居然还错过了steam二月的游戏节,申请时间也太短了……https://store.steampowered.com/app/1780850/_/游戏在21年初经过几次大改……游戏在制作初期就兼顾了Mod系统,非常方便的为游戏添加Mod,甚至游戏本体都是一个ModMod可以实现自定义角色

The Ball Encounter(百战方圆)(The Ball Encounter)

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6种形态,坦克,不死,忍者,冥王,天使,BOSS坦克:护盾厚,护盾消失后短时间内会自动恢复不死:护盾,……死后短时间内会满状态复活忍者:无护盾,速度快,受到攻击后会瞬移到随机位置冥王:护盾,不定时会将自己的锁链连接附近敌人从而均摊受到的伤害天使……:护盾,不定时随机释放两种范围buff,1.周围敌人移速翻倍持续4秒,2.周围敌人永久提升护盾值BOSS

版本:Early Access


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