某个迷宫(A Random Maze)

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我们……能?“对不起……我不知道。”究竟哪部分谎言,哪部分才是真实?……* 本游戏不含有战斗要素,玩家所需要的仅仅是前进与思考,推断出过往发生的事件。……* 本游戏包含数十 CG,且每个结局都有单独的 CG 展示。* 游戏中有一的惊悚和逃脱战要素

抛(Projectile)

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抛体运动,概念:对物体以一的初速度向空中抛出,仅在重力作用下物体所做的运动叫做抛体运动(projectile……3.抛体运动加速度恒为重力加速度g,加速度恒定,则在相等的时间内速度变化的量相等,即△v=g△t。……并且速度变化的方向始终是竖直向下的,抛体运动一定是匀变速运动,如果初速度的方向和重力方向在同一条直线上

小组帖子:招募动画,特效,UI!

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^_^ Deemo: @奶牛急急#1 游戏资料和宣传图全部都在我的个人主页里面,一般有项目的需要招人的……但对于我个人来说,如果项目进度、游戏玩法等宣传帖子上面不注明,主页我可能连看都不会看。……好吧,我的问题,虚心接受,希望游戏越做越好,早日找到需要的人才~

东方梦零魂(TouHou Nil Soul)

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东方梦零魂由中国大陆社团「Re 零」开发的一款回合弹幕棋盘战略游戏,您将操作灵梦与魔沙调查红雾异变……希望能够传统的回合游戏基础上,提升一些特色和可玩性。……,我们现在有了装备、BOSS 战这两根,支撑着一栋危楼不行的 (实在开发时间和人手窘迫),所以未来我们还想开发出冒险模式

邪神:棋盘+动作反应类逆塔防游戏《遗忘之地》已经在steam发布!

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steam:https://store.steampowered.com/app/1980930/_/ 本人独自制作的棋盘……玩家需要在棋盘上掷骰子前进到达某些地点就需要进行战斗想象一下你孤身一人冲进敌方据点,想开无双割草,不存在的……你首先要做的防御,然后找准时机反击。当然你也可以一开始就主动攻击,但是这要承担一的风险

少女*领域(Otome * Domain)

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隶属于新闻社,而且社长。大垣 日向 CV:姬川Airi住在同一间宿舍,低一个年级的学妹。图书委员。……老家支配着新兴企业集团的暴发一族,但她却没有半点暴发会有的铜臭味。……但是很遗憾,她的成绩吊车尾等级,父母只能叹气。然而她本人并不怎么在意

小组帖子:回合制策略肉鸽找美术与策划伙伴

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自我介绍:本人之前主业程序,工作时长两年半,几个月前辞职,自己做游戏,现在原型已经完成,一个人的力量终究有限……能在保证一质量的前提下有稳定的产出。能负责部分用户体验设计。……,还有一个比较重要的场上会同时存在多名敌人,多名敌人之间的协同由于我设计能力的不足原型中没能体现出来

超时(Timeout)

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Timeout一款快节奏的牌组构筑+小队策略游戏,复古风格的像素画面下,你必须组织起最多3名角色组成的小队……,为他们构筑独立的牌组,灵活运用各种工具和技能,在有限的时间内做出决策,半即时回合战斗中挑战时间轴上到来的敌人……,并最终获得胜利游戏总览Timeout一款快节奏的牌组构筑+小队策略游戏,复古风格的像素画面下,你必须组织起最多

三年级小学生的《猪头三大冒险》

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《猪头三大冒险》来自18年前的解谜游戏设计 童年怨念大概 2003 年,我便签本上创造了这个游戏,……“看”来玩的游戏这也是我做过最不费橡皮的纸上游戏(其他游戏经常需要在怪物被杀死后擦掉怪物画成尸体之类的……还有一 A4 纸的超大关卡,后来只找到了这些小的灵感大概就是口袋妖怪的居合斩了,小时候并没有 GBA

狗头:三年级小学生的《猪头三大冒险》

indienova.com/u/dogtwo/blogread/28035

《猪头三大冒险》来自18年前的解谜游戏设计 童年怨念大概2003年,我便签本上创造了这个游戏,这个想法很可能来自于口袋妖怪的居合斩和怪力术……“看”来玩的游戏这也是我做过最不费橡皮的纸上游戏(其他游戏经常需要在怪物被杀死后擦掉怪物画成尸体之类的……还有一A4纸的超大关卡,后来只找到了这些小的灵感大概就是口袋妖怪的居合斩了,小时候并没有GBA,只是我们上电脑课

版本:Early Access


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