本周 Steam 值得关注的游戏 01.09 - 01.15(上)

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每个选择意义重大。 在故事模式中体验宏大叙事和儿女情长,亦或在硬核模式中挑战自我。……包含 1v1、2v2、乱斗、足球等多种模式、持续更新的缤纷主题赛季、和竞争激烈的巅峰竞技场!……免费开玩、竞速、大型多人在线发行日期:2023/01/11(暂无中文)锁国区《跑跑卡丁車:飄移》是免費遊戲

白鸟——像素剧情RPG(WhiteBird)

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(大约需要3~5小时)白鸟是一款类武侠剧情向即时RPG游戏。……风格类似武侠,游戏形式为即时角色扮演。……游戏中所有攻击均可按属性分为 刚,,柔 三类,并根据 “以柔克刚,以刚克,以克柔”的制衡方式判断伤害

旋风战车队: 速度城赛车(Blaze and the Monster Machines: Axle City Racers)

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准备就绪,和飙、皮克、克莱瑟等旋风战车队伙伴们一同竞速!……从速度城到怪兽巨蛋,你可自由探索飙的世界!……在车库中定制飙和他的伙伴们

索尼克冲刺(Sonic Dash)

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一路突破障碍,飚前进,在这款 SEGA 出品的无尽跑酷游戏中感受酣畅快节奏!……充分发挥索尼克的超奔跑力量,在恢宏气派的赛道中躲避危险、越过障碍,飞速绕圈。 惊艳的无尽跑酷画面。……选择心仪角色,在这款超无尽跑酷游戏中大展神速

狙击手:幽灵战士 契约 全副武装版(Sniper Ghost Warrior Contracts: Full Arsenal Edition)

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●无情狙击手:购买《无情狙击手》武器 DLC,进行狠准的射击吧!……杀手若要自重,就不能少了这些武器,否则连五分钟撑不下去!……●狂野狙击手:西伯利亚是个危险的地方,对于未做好准备的访客丝毫不留情,那要怎么样才能做好万全准备呢?

OMStuido:[DR_IWAN][第14月]战斗UI重做,增添新手教程

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半个月拉跨的速度重做了战斗UI,还是很拉跨,但是应该比之前好丢丢。……半个月拉跨的速度重做了战斗UI,还是很拉跨,但是应该比之前好丢丢。……更新内容:V0.4.0战斗UI重做;行动点补充机制微调。V0.4.1新手引导添加;怪物名汉化

游戏后期特效#3:垂直雾(Vertical Fog)

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如果身在雾中的话, 恐怕什么看不清楚。……点元着色器的坐标变化处理过程如下:这个图是DirectX的版本, 换到OpenGL的话, 倒数第二个框框中y的处理应该和……应该是01Space. float depth = Linear01Depth ( SAMPLE_DEPTH_TEXTURE

一生推不如一生恋(OshiRabu: Waifus Over Husbandos)

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十数载之后,当年那种梦幻般的爱情故事竟然会在我这种小配角身上实现……”在氪金游戏的奖池中挥金如土,却怎么都抽不中推的不幸白领阿宅……——星爱来

你真的了解 Roguelike 吗?

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但是在第一层和第五层出现的怪物不会按照相同的规则生成......这样的设计理念很多人都会本能地想到,但显然并非每一位游戏开发者都能做好——随机的程度要怎么考虑……不管怎么说,Roguelike 游戏“复杂性”的本质体现为:玩家在为达成目的而努力的过程中,没有必要去寻找整个游戏策略空间的最优解……砍杀游戏:集中的开发资源和纯粹的目标早期的电子游戏还不怎么需要考虑玩家群体多样化的需求,再加上技术和资源等方面的限制

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续作应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么。……游戏剧情的重点,应该放在“如何讲故事”上。……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度的游玩体验——毕竟怎么差不过有 V 的关卡了

版本:Early Access


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