蝶生梦影(蝶生梦影-Butterfly dream shadow)

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而游戏最终,只要让白薇娅达到判定的1V1结局,或者不和任何男角色在一起都可判定任务成功。……♢游戏采取节节通关。把可攻略对象分成了四组,只有完成前面一组的攻略才可以去攻略其他组的角色。……当看清眼前事物的瞬间,一切凝固了。包括原本淡的笑容。叶承旭就站在那里

勇士竞技场(Valiants: Arena)

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收集、结合并释放你 Valiants 的元素力量,在激烈的回合战斗中大显身手。……你能征服竞技场并成为终极 Tamer ?探索《Valiants: Arena》!……与你的四只Valiants组成团队,在策略性的2v2战斗中对抗其他玩家

Godot Shader 入门:做一套像素文字 Shader

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每个像素点都会运行一次这个语句,所以每个像素点的颜色变成了白色。……这不是和原来一样吗。是的,确实和原来一样。这句话是什么意思呢?……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么

logoss:Godot的Shader入门+制作像素文字Shader

indienova.com/u/npc233/blogread/11177

每个像素点都会运行一次这个语句,所以每个像素点的颜色变成了白色。……这不是和原来一样吗。是的,确实和原来一样。这句话是什么意思呢?……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么

图表世界+(Metrico+)

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开发:Digital Dreams V.O.F., Digital Dreams V.O.F.。……所有的图表——柱状图、折线图、饼图— —反映着玩家的动作。……游戏中有 6 个风格迥异的世界,每一个世界具有独特的挑战、规则、画面和音效

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

在这里我对VM的构想是这样的:首先用于存放属性,属性的类型、数量不能写死;其次为了资源管理需要统一处订阅物生命周期……这个属性类我是这样写的:ViewModel作为属性的所有者,属性的订阅和生命周期都在其所有者内统一处这里之所以选用泛型的……大家可以发现这次的实验代码写的比较马虎,很多地方可以进一步优化,该管理的生命周期也全都没有管理,有兴趣的朋友可以在自己实践的时候进行优化

战锤 40,000:格雷迪厄斯(Warhammer 40,000: Gladius - Relics of War)

indienova.com/steam/game/489630

在以战锤40,000为背景的首款4X回合策略游戏中,你将引领自己所属的阵营走向最终的胜利。……v=KyvxGl_hKf0战锤40,000: 格雷迪厄斯 – 遗迹之战将带你进入一个惊恐而野蛮的世界。……,每个阵营拥有独特的游戏玩法,科技树和英雄

恶魔倒计时(DemonCountdown)

indienova.com/steam/game/2619280

开发:VicAgent, Víctor Plasin 。……你能在夜幕降临之前活下来?……在夜幕降临之前,将他们全部屠杀殆尽,让一切充满鲜血和内脏

银河轨迹:星系制霸(Across the Galaxy: Stellar Dominator)

indienova.com/steam/game/1672690

》是发生在其中一颗恒星下面的一场局部战争,在游戏中你将协助其中一个阵营战胜其他阵营,取得该恒星的霸权……关注我们想要了解《银河轨迹:星系霸》的最新资讯?……我们是来自中国的独立工作室,致力于开发好玩又有特色的游戏,我们开发了《银河轨迹:星系霸》这款游戏,希望带给玩家不一样的游戏体验

CrapTears 游戏列表:因为工作而接触的游戏

indienova.com/gamedb/list/10/p/1

之前工作中负责过策划运营和销售的游戏,小小的回忆总集 去月球(To the Moon)汉化了一部分文本,校对了全部文本,各种促销尽量给好位置……,可能是我太喜欢这游戏了 上古卷轴 5:天际(The Elder Scrolls V: Skyrim)……之前这游戏其实就因为维权火了一把 终极街霸4(Ultra Street Fighter IV)有人记得那个万人加小组求降价活动

版本:Early Access


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