猿人脱逃(APE OUT)

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Ape Out是一款节奏激烈、色彩艳丽的横版动作游戏,展现了原始的动物求生本能。……Ape Out是一款节奏激烈、色彩艳丽的横版动作游戏,展现了原始的动物求生本能。……猛抓猛砸的玩法:尽情释放你的原始本能和无穷力量制裁你的囚禁者

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……这也是角色渲染的一个常见问题:我们对人脸都太熟悉不过了,以至于人脸上如果出现异于常理的现象都会触发本能的警觉……增加了 AO 之后,我们角色的眼神柔和了许多,眼球和眼眶的衔接也更自然了

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……这也是角色渲染的一个常见问题:我们对人脸都太熟悉不过了,以至于人脸上如果出现异于常理的现象都会触发本能的警觉……增加了AO之后,我们角色的眼神柔和了许多,眼球和眼眶的衔接也更自然了

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……这也是角色渲染的一个常见问题:我们对人脸都太熟悉不过了,以至于人脸上如果出现异于常理的现象都会触发本能的警觉……增加了AO之后,我们角色的眼神柔和了许多,眼球和眼眶的衔接也更自然了

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……这也是角色渲染的一个常见问题:我们对人脸都太熟悉不过了,以至于人脸上如果出现异于常理的现象都会触发本能的警觉……增加了AO之后,我们角色的眼神柔和了许多,眼球和眼眶的衔接也更自然了

我委托了一些蝴蝶 3(I Commissioned Some Butterflies 3)

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πεταλούδες 3, Я замовив декілька метеликів 3, Tôi đã thuê vài……我花钱请艺术家们在 15 幅作品中藏了一些蝴蝶和花朵,您能把它们都找出来?记住别紧张!

非昼之语(Hira Hira Hihiru)

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―――――――――――――――――――――――――――――――――――――STAFF企划·脚本: 濑户口廉也角色设计

芬里尔盛宴(Fenrir Banquet)

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你能让芬里尔满意? 欢迎来到芬里尔大人的晚宴!来吧来吧,芬里尔大人已经饿得等不及了!……升级后兔子会增加 每通过一个关卡,只要分数达到要求就能升级!……升级后,舞台上出现的兔子数量会增加,你可以挑战更高的分数! - 本游戏支持鼠标、键盘及手柄操作

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

V中删除vV不为空,则返回 1.……e将与e相连的边的集合{Ve}并入入V,e标记为1从V中随机选一条边v判断v两端情况均为1:无动作一个……可以 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章里的房间生成算法

噗噗 Project 开发日志 #7

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乐园中的设施、委托等,串成了一个完整的冒险故事在每个设施中,都发生着特定的故事情节乐园委托系统(原任务板)v2……但是由于内容调整较多、涉及的美术量比较大,只有部分房间完成了绘制,所以当前版本没有实装)乐园科技树 v3……去掉了固定地块层,修改了部分蘑菇生成机制,TODO:可操作区域显示、蘑菇遮挡等问题修复了噗噗变形后蓝图消失的问题增加了召唤勇者的倒计时显示增加了委托及心愿说明中道具的掉落途径说明增加了明确的乐园设施入口指示修复了部分勇者在冒险途中的不进门

版本:Early Access


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