小组帖子:小游戏寻找美术伙伴

indienova.com/groups/post/101525

期望:大厂美术或者一多能,最好我们俩就能负责所有角色,有成熟的思考和理论指导,接地气,了解游戏这个行业……联系方式:V:acoldness90

小组帖子:小游戏寻找美术伙伴

indienova.com/groups/post/101526

期望:大厂美术或者一多能,最好我们俩就能负责所有角色,有成熟的思考和理论指导,接地气,了解游戏这个行业……联系方式:V:acoldness90 Adam未觉: 游戏类型和需求正好戳中我,哈哈

认真的吉吉:浅谈键盘布局与游戏 UI 设计(上)

indienova.com/u/chenzhechina/blogread/7635

这个区别有多大呢?……ANSI 104 键盘中,原有的 Ctrl 键、Alt 键以及 Space 键的尺寸都做了压缩,才放下了……ISO 105 键盘也在压缩原有的 Ctrl 键、Alt 键以及 Space 键尺寸的前提下,才放得下

浅谈键盘布局与游戏 UI 设计(上)

indienova.com/indie-game-development/keyboard-design-and-ui-1/

这个区别有多大呢?……ANSI 104 键盘中,原有的 Ctrl 键、Alt 键以及 Space 键的尺寸都做了压缩,才放下了……ISO 105 键盘也在压缩原有的 Ctrl 键、Alt 键以及 Space 键尺寸的前提下,才放得下

Unity 3D 插件开发教程#1:自定义锚点组件

indienova.com/indie-game-development/unity3d-plugin-development-tutorial-01/

Cube等基础物体: 相对于空GameObject,Cube比较直观的能观察到变换,缺点也很明显,自带的……所以在运行时并不会对效率产生多大的影响。……bool isUserLossyScale = false; /// /// 是否使用Handles标准尺寸

灵魂筹码 - 梨园业火 Soul at Stake - Aria in the Ashes

indienova.com/steam/game/1041290

“梨园火”是《灵魂筹码》的新增内容,包含一名新恶灵“幽伶”,一名新赌徒“卢弘”,以及一张新地图“哀戚戏苑……破财消灾:陷入异常状态时,卢弘业可消耗筹码消除当前剩余异常状态的持续时间,消耗筹码数按剩余异常状态占比进行扣除……千金散去还复来,命只有一条

僵尸弹射(RunningDead)

indienova.com/g/runningdead

玩家可以在游戏中享受到操作僵尸在人群中横冲直撞快感,同时又不得不小心不要让人群的太近。……的概率被感染黄衣服的人类15%的概率被感染绿衣服的人类15%的概率被感染针对WINDOWS版修改了UI,以及调整窗口尺寸添加了帮助页签

小猴耳朵:自学画像素画-第2章 二维平面像素介绍

indienova.com/u/8bit/blogread/4321

由于这类图形尺寸极小,需要等比放大后进行展示。……与极简相反,此类作品在100%视图尺寸下是最佳的观赏比例。……但画场景或大尺寸角色精灵时,使用手绘板会便于绘制更加圆润的像素线条

小组帖子:自学画像素画-第2章 二维平面像素介绍

indienova.com/groups/post/1845

由于这类图形尺寸极小,需要等比放大后进行展示。……与极简相反,此类作品在100%视图尺寸下是最佳的观赏比例。……但画场景或大尺寸角色精灵时,使用手绘板会便于绘制更加圆润的像素线条

自学画像素画#2: 二维平面像素介绍

indienova.com/indie-game-development/learn-pixel-drawing-by-myself-02/

由于这类图形尺寸极小,需要等比放大后进行展示。……与极简相反,此类作品在100%视图尺寸下是最佳的观赏比例。……但画场景或大尺寸角色精灵时,使用手绘板会便于绘制更加圆润的像素线条

版本:Early Access


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