初始之部:小型游戏团队如何参展日本东京电玩展 ——独立游戏团队初始之部的TGS向导手册

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提交系统是一个表格的形式,每一项什么内容主题、什么时间、什么形式、在手册哪一页可以参考,写得很清楚,……最后你拿着邀请函和签证需要的其他材料交给旅行社即可。一般邀请函到手,签证就没什么大问题了。……接下来的几天什么事他们就会提前发来邮件提醒我,我一般也会回问他们一些细节,然后着手开始准备接下来所需要的资料

消逝的光芒:锈蚀礼包(Dying Light: Rust Weapon Pack)

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人人都需要的组合包!当两个不同的生存世界在丧尸末日相遇,让我们瞧瞧会发生什么!……领取免费锈蚀 DLC,获得一套独特的物品,帮助你在危险无情的世界存活。……至于你的幸存者装备包的最后一项:全新越野车生锈报废车,则是你的工程技能的顶点

无剧本,无对话的叙事方式有何魅力?

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作者:小鹿 欢迎广大游戏行业从业者前来投稿,详情请添加管理员微咨询:GAD013(本文内容系用户投稿……同时在 2020 年前后,越来越多的游戏追求为玩家提供更长的游戏时间;通关一次后就让玩家放下手柄对于部分开发者意味着资源的低利用率……旅途中发生了什么?死者的狗为什么如此反常?生还者的手上是不是沾满了死者的鲜血?

GameSide Studio:首份Project E 玩家评测

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ta去的地方...然后每次杀死人前进到ta的格子也让我很难受...(3)没有悔棋(4)主动攻击和反击的数值好像是不一样的……2.您提到的第2点之⑵中(移动和攻击不分开导致有时候直接攻击并不能让单位移动到您想要ta去的地方,每次杀死人前进到……3.您提到的第2点之⑶中(没有悔棋),目前的v1.1版本已经实现了此功能

327 公寓(Apartment 327)

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需要弄清楚老宅发生了什么事情,以及你被困在这里的原因。……传统的解谜机制是“需要什么”和“需要在哪里做”,我们在此基础上增加了“应该什么时候做”。……叙述碎片化起初一切都没有意义,但当你把拼图碎片拼在一起以后,你就会明白游戏中的每个人物经历了哪些事情

Signal 设计日志(二点一)

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说到这里,我们需要搞清楚两个问题,什么是“难度”,什么又是“不舒服”?……为什么呢?……改进以上这些问题,在新的版本中我们一一做了改进

EndKeyStudio:Signal设计日志(二点一)

indienova.com/u/endkeystudio/blogread/12336

说到这里,我们需要搞清楚两个问题,什么是“难度”,什么又是“不舒服”?……为什么呢?……以上这些问题,在新的版本中我们一一做了改进

小组帖子:更新:2月5号晚上开始 | 我想搞一个大学生的GDC

indienova.com/groups/post/100806

## 我为什么不直接在QQ群问?……我一直认为IM上交流正经问题是一件略显扯淡的事情,先不说对问题的思考和解答都需要相当的时间,按我自己的经验来看……请认准唯一指定QQ群:138793924 邮差刘大爷: 大家好,本次线上交流于2月5日晚上7点20分开

Zirbry Studio Smart Game:【18-9-1】V0.28已开启测试!

indienova.com/u/homemade/blogread/9744

V0.28加入了什么?在目前版本中,我们开始尝试扩充玩法,补充之前版本中没有做好的内容。……这段时间发生了什么?在过去的几天,我们的开发者账号被盗了,导致没有办法发布消息,目前已经找回

月兔冒险(Tsuki Adventure)

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但是有一天,月兔收到一封普通的……然后一切变了。……这封来自月兔已经去世的爷爷,他在蘑菇村给月兔留下了家族胡萝卜农场。这是开始新生活的绝佳机会。……月兔冒险需要获得对外部存储器的读写访问权限才能将进度保存在本地设备上

版本:Early Access


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