游戏设计工具 #4:可视化

indienova.com/indie-game-development/game-design-tools-4/

——当然,它们原就可以用作表达叙事与视觉风格,在传统设计领域也是如此,但在游戏设计中有一些特别的用法。……使用视觉 v.s. 文字这是受众(在这里指的是开发团队)更偏向文字还是视觉表达。……二者的结合也许是最好的问题解决方法

罗特拉 4:神奇革命(Roterra 4 - Magical Revolution)

indienova.com/steam/game/2279420

提供 35 个级别的谜题,通过重力扭曲、混乱的路径和旋转块的世界强化视角挑战之旅DiG-iT!……引人入胜的关卡设计包括更多的团队合作、更多的多角色谜题以及令人兴奋的翻转、切换和移动以清除路线的新方法……主要特征* 跨越 35 个级别的 70 多个谜题需要解决* 受 Penrose/M.C.

量子联盟(Quantum League)

indienova.com/game/quantum-league

与过去和未来的自己战术组队,参加令人兴奋的 1v1 和 2v2 比赛。……,并与自己战术组队。……但具备敏捷、速度和技能还不足以让你登上巅峰。运用战术与自己并肩作战的能力也很重要!

建安外史(建安外史 The Tales of Jian An)

indienova.com/steam/game/1973610

这是一款非常传统的回合战棋游戏。相信喜爱战棋游戏的玩家,都能在这款游戏中找到您想找到的乐趣。……本的游戏进程分为“剧情模式”和“战斗模式”。……本不是真实的历史,本没有“桃园结义”、“三英战吕布”、“温酒斩华雄”等熟知而老套的三国演义剧情,但我们的故事描写遵循

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道 | 如何运用用研思维,让自己的游戏少走弯路?

indienova.com/u/gadqq/blogread/26552

本期【论道】栏目,将和大家分享一下腾讯用研的方法论,希望对大家有所帮助。……不少顶尖制作人会说,他们的研发方法论就是聆听用户的反馈。可是,想要理解用户的真实想法并不容易。……修改剧本?还是提升演出表现?

空之纹章(Air Emblem)

indienova.com/g/air-emblem

种类繁多的战斗地图和多种多样的敌军队伍,其中战斗方式包括:全灭敌军、守卫城池、占领敌军要塞、护卫、逃脱等等类型;不同角色的职业差异……本还将概率、几率等复杂的数学概念有机地融合到SLG战斗方法

太阳系幸存者(Solar Survivors)

indienova.com/game/solar-survivors

使用传奇战利品制定疯狂的策略 一颗在敌人之间穿梭的超级子弹,制造一次充满屏幕的暗物质爆炸,或设计一种能向随机方向发射不受控制的子弹的武器……作为最高级别的星际飞行员,以信仰守护者的身份侍奉你的神皇

电脑 RPG 游戏史 #100:阿斯卡隆 - 第一章、暗黑之门 - 伦敦

indienova.com/indie-game-news/crpg-book-project-100/

正相反,游戏选择了通过与 NPC 对话和阅读文本向玩家提供旅行建议这种更加自然的方法。……本游戏的结局让前两显得毫无关联,坦率地讲这是不能被原谅的。……战斗是回合的并且有一定简化,但它很活泛并且有益于维持游戏的趣味

SaGa Emerald Beyond(SaGa Emerald Beyond )

indienova.com/steam/game/2085000

牵一发动全身的战斗:“SaGa”系列独特的高度战略指令战斗在本进一步进化。……当然,本也继承了系列作中经典的系统,例如能习得新招式的闪悟、名为阵型的战略队形配置,以及各角色接连发动招式来施展连锁攻击的……尽情享受系列巅峰的回合战斗。参战角色、使用武器、队伍编组和战斗中的战术等,一切皆由你决定!

利用 three.js 开发微信小游戏的尝试

indienova.com/indie-game-development/run-threejs-on-wechat-game-platform/

官方解释如下:小游戏的运行环境在 iOS 上是 JavaScriptCore,在 Android 上是 V8……,我们以后应该会有更好的解决方法。……通过修改 adapter 应该就可以减少 three.js 源文件的修改。)

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.051 秒(地球人时间)