武器店物语:一个人做游戏是一种怎样的体验?

indienova.com/u/wolaile/blogread/2291

之前说辍学之后做过几份工作,“流过血,留过疤”,这到底是干了些什么啊?  ……辞了工作之后,开发游戏期间开销怎么?  ……之前会编程吗?遇到实在不明白难点怎么?  

小组帖子:一个人做游戏是一种怎样的体验?

indienova.com/groups/post/1123

之前说辍学之后做过几份工作,“流过血,留过疤”,这到底是干了些什么啊?  ……辞了工作之后,开发游戏期间开销怎么?  ……之前会编程吗?遇到实在不明白难点怎么?  

雪色旅途(Snow-Swept Quest)

indienova.com/game/snow-swept-quest

经典回合 RPG 体验,在遭遇一系列不幸事故之后,雪女被传送到了陌生遥远西部地区,最终她是否能平安地回到温暖家呢……在此之前她都在僻静深山里过着宁静祥和生活,如今为了重返故乡,只能想办法来赚取足够旅途经费。……探索形形色色西部环境,寻找其中隐藏宝物,在这经典回合游戏中打倒各种敌人吧!

小组帖子:有偿招募独立游戏创作者

indienova.com/groups/post/99463

https://ylands.qq.com/没有背景、经验、门槛要求,并且我们会免费提供鹅厂专业教学课程和1v1……导师辅导,完成一品质作品后可以直接获取补贴和作品分成收益。……;定期投入一定的时间用于《艾兰岛》编辑器学习和创作

小组帖子:招募独立游戏创作者

indienova.com/groups/post/99635

https://ylands.qq.com/没有背景、经验、门槛要求,并且我们会免费提供鹅厂专业教学课程和1v1……导师辅导,完成一品质作品后可以直接获取补贴和作品分成收益。……;定期投入一定的时间用于《艾兰岛》编辑器学习和创作

大小串串烧

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你不能用任何一个游戏模型去和我们这款游戏做嵌套,比如你理解他是某某盟或是某某消,都不对。……卡牌随着玩家段位提高而逐步开放,每张卡牌拥有随机属性,也就是说,不一看起来不好的卡牌就一不好用,随机出一个好属性配合其他卡牌出战……五[战斗系统]回合战斗加步数控制

微风(Breeze)

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询问村民,获得线索,接近真相……但在此之前,为什么所有村民都在呼呼大睡?!先想想办法叫醒村民吧。……短短树枝,看起来能用。小小风车,扇叶怎么松了?圆圆太阳,刚刚是不是眨眼了?……有些物品蕴含着有趣谜题,你可以在物品详情界面内与这些物品进行互动

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

每个顶角连接了三条边,它们可能是平地、斜坡亦或是绝壁。所以顶角有太多可能性了。……将判断语句放在原先三角剖分代码之前,以便其他情况下依旧能按照原来方式绘制三角形。……and Cliffs当缓坡遇到绝壁情况下应该怎么呢?

バレットフィリア達の闇市場 〜 100th Black Market.(Black Market of Bulletphilia ~ 100th Black Market.)

indienova.com/steam/game/2097720

沙が闇市場の調査(&カード蒐集)に大奮闘!……闇市場の調査(&蒐集)に、魔沙が単独調査に出る!……虹龍洞とは異なり、ランダム要素が強く、ステージ選択で一度のプレイ時間は短めになっています

阿楠:顶视角冷兵器近战《斩妖Raksasi》开发近况 & 跳票通知

indienova.com/u/xebec/blogread/16652

作好在精通之前死不少次心理准备,不过别担心,并没有什么严厉死亡惩罚,享受每一次冒险旅途,你会发现自己越来越厉害……,我们也需要一些时间来完善翻译文本因此,我们希望能用更多时间去对游戏进行打磨完善,让游戏能有一个更完美的完成状态来面对大家……(顺利的话(*‘ v`*)つ)感谢您关注!

版本:Early Access


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