超战星空霸王龙(Fox Soldier)

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发行日期:2019-06-12。受气小胖是致力于为天下小胖们开发高水平低价格游戏国产工作室。……1+1 联合作战,1V1 对战,2V2 对战。……充满设计感怪物系统敏捷而擅长近战生化战士,伤害超高射程极远狙击手,口吐火焰危险异常大蜥蜴,甚至还有能够霸空中

Musicus!(Musicus!)

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发行日期:2019-12-20。《MUSICUS!》……定时制的学校里,对马认识到了各种各样的人,受伤、发狂、胆小、危险、绝望、有趣。……,对方竟然是曾经电视大红大紫过的人气乐队【花鸟风月】然而乐队领袖:花井是清,却是个十足怪人

游戏机的游戏程序业余开发套件 #1:1980 年代篇

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不过,凡事总有例外,事实,在过往至今许多游乐器主机平台上,也的确出现过一些能够让玩家主机上自行撰写游戏程式市售级开发套件……,SEGA 1985 年时候为 SG/SC 系统推出了专注于游戏製导向新版程式撰写软体《Home……又例如曾经 niconico 发表“一小时出俄罗斯方块游戏”实况影片程式设计师纪平拓男,受访时就表示他是幼稚园时

8 位冒险 2(8-Bit Adventures 2)

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发行日期:2018-12-31。基于回合制的 RPG 游戏,不仅仅是一种回顾!……虽然它只是是一个续,但任何人都可以在这个全新 JRPG 冒险!而且你可以直接玩免费 Demo。……- 体验持续多样性,从探索古代遗迹到解决机器人谋杀之谜,这些都通过迷人像素艺术实现,真实性和美学之间游刃有余

7.62 大口径部队(7,62 High Calibre)

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发行日期:2007-08-24。本是一款类似盟军题材战术性动作游戏。……本采用和 E5 类似的半即时制的真实时间系统,这种和现实时间(real-time)关联游戏方式,对游戏真实性有不小提高……,游戏中人物每个动作所消耗时间都和现实世界里该动作所消耗时间一致,比如一把 Dragonov 从架枪准备到射击所需时间

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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结果和 UV Tiling 是一样:虹膜贴图 UV 上的比例缩小了( irisSize 取值大于……换言之:我们需要 A 点上的网格数据,去实现高度 B 点渲染效果。……一个稳固基础,我们可以自由发挥,尝试各种各样方法和模型, 实现丰富多样渲染需求

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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结果和UV Tiling是一样:虹膜贴图UV上的比例缩小了(irisSize取值大于1情况下)……当我们以上图V向量方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上B点,当突起表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格上的……换言之:我们需要A点上的网格数据,去实现高度B点渲染效果

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结果和UV Tiling是一样:虹膜贴图UV上的比例缩小了(irisSize取值大于1情况下)……当我们以上图V向量方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上B点,当突起表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格上的……换言之:我们需要A点上的网格数据,去实现高度B点渲染效果

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结果和UV Tiling是一样:虹膜贴图UV上的比例缩小了(irisSize取值大于1情况下)……当我们以上图V向量方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上B点,当突起表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格上的……换言之:我们需要A点上的网格数据,去实现高度B点渲染效果

本周 Steam 值得关注的游戏 03.13 - 03.19(下)

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本周末将迎来Steam春季特卖活动,新作中大作数量明显少了许多,不过依旧有多款小品值得关注。……关注新作同时也可以关注关注打折情报~ 一部分注:本系列文章信息主要整合自 Steam 与 SteamDB……Low Oxygen关键字:免费开玩、平台游戏、解谜发行日期:2023/03/16(暂无中文)在你坠落星球探索废弃设施

版本:Early Access


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