细胞战争(细胞战争)

indienova.com/game/xi-bao-zhan-zheng

PS:截图和宣传片不是最终画面效果,明天就换新截图,为了赶上3月尾巴架也是拼了,有一些赶工痕迹,……希望大家谅解,尽力修了明显BUG,还有很多内容正在制作中,现阶段可能有一些BUG,一火速更新!……天赋有十几个天赋可以自由搭配

空箱(Booth)

indienova.com/g/booth

- 2017.12.15更新了详细具体游戏介绍,中英文宣传片已完成待发布,Steam商店也已提交审核……- 2017.12.10更新了封面和截图,宣传片以及Steam商店也即将上线。……宣传片:https://www.bilibili.com/video/av94774974Steam商店

WARNO - Digital Guides

indienova.com/steam/game/2981540

两本近 200页的电子书包含设计师说明、背景故事、师描述、游戏技巧、推荐书籍等内容。……通过两本独立电子书,您将获得近200页的设计师笔记、背景故事、师描述、游戏玩法提示、战斗和战役概述、……2本电子书,共近200内容!

从「直子的心」到黑暗之心:论村上春树、骆以军与李奕樵的电玩史书写

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如此,当李奕樵在电脑键入小说文字时,小说人物也在电脑输入程式指令――这两者难道没有共通之处吗?……值得注意的是,叙事者也回想起,警力管制曾经使得电玩销声匿迹了一段期间;事实,那「空白六、七年」适逢解严前夕……注释譬如吴俊龙对于林明谦评论:「在那个年代,林明谦在明知所有评审都一拜读过「降生十二星座」这篇小说假设之下

mnikn:Ludum Dare 50 compo 组参赛经验谈

indienova.com/u/mnikn/blogread/30649

indienova.com/g/cooperate_with_your_shadow,ludum dare 游戏:……完成度较上次游戏要高,我个人感觉这次做游戏还是有一可玩性。……,而这几次 gamejam 基本我对自己能力有个比较清晰了解,接下来 gamejam 可能开启合作模式

小组帖子:祭神之日2月份开发总结

indienova.com/groups/post/73993

发起:三 2月底,我们发了一个测试版本demo,目前可以初步体验游戏,但是离游戏核心完成还是有点距离……要做东西还是不少。下个版本目标体现出游戏核心特色

新书推荐:《通关!游戏设计之道》第2版

indienova.com/indie-game-news/level-up-the-guide-to-the-great-video-game-design/

除了这个,我还发现有的作者喜欢把专业人士或者名人对他们书积极评价印在第一:这本书第一教给我内容比我从过去……当时我,一个踌躇满志新晋游戏设计师,带着精心准备好崭新设计书,居然没有一个人想看!怎么?……那时,家用游戏机仍然不容置疑王者,体感操作刚刚问世,Facebook上的社交游戏正在萌芽,应用市场也仅仅登场一年

超级车库游戏:《魔鬼猎手》开发全过程:记于商店页发布后的第一天

indienova.com/u/supergarage/blogread/33442

我们独立游戏《魔鬼猎手》在经历了近五个月研发,终于在 Steam 推出了我们自己商店了。……商店推出后第一天,想发表点阶段性感想。……曾经,我们也做过很多个不同游戏,有的纯粹想蹭热度,有的却也取得了一定的成果

highway★:[LD] 特救指令关卡分析笔记

indienova.com/u/root/blogread/11832

Area D 最近没怎么做东西,试着分析一下以前喜欢一些老游戏关卡设计,放在这里当存档。……图片略大,如要查看请在新标签打开

鬼山(鬼山 / A Ghost Around Me)

indienova.com/steam/game/682490

甚至···杀戮!!!“山就像一座巨大密室。……不管发生了什么事,就只有山才知道”操作提示:长按鼠标左键可以快进温馨提示:剧情中包含一些惊悚画面,可在【标题】……同时也会降低一定的代入感,请根据自己情况来选择~某年秋天,发生了一起引起轰动事件

版本:Early Access


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