indie 新闻官:著名独立游戏 LIMBO 今日限免

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYwODA1MzQxNg==.html……/store.steampowered.com/app/48000/]]Inside 这款游戏最早是……2014 年 E3 宣布,目前,已经公布了一段十分钟实机演示视频,相信是一部延续了前作风格佳作

王国出击(王国出击)

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王国出击是一款适合2-4人游玩团队快节奏平台对战游戏,支持本地和联网游玩。有40名战士供您选择。……王国出击是一款适合2-4人游玩团队快节奏平台对战游戏,支持本地和联网游玩。有40名战士供您选择。……角色死亡速度非常非常,一击毙命,然后下一个角色登场。▪ 好好使用你战士,细心规划你策略

未探之境:堕落者的灰烬(Realms Beyond: Ashes of the Fallen)

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《Realms Beyond》是以 RPG 元素为基础,要想向着天空茁壮成长,就必须站在巨人肩膀……(威世智公司) Open Game License v1.0a (开放游戏证书,即 OGL) (3.5e……- 定制等距视角图形引擎结合可缩放 2D 和 3D 技术,大量手工制作关卡中为大家呈现出前所未有的生动细节

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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结果和 UV Tiling 是一样:虹膜贴图 UV 上的比例缩小了( irisSize 取值大于……换言之:我们需要 A 点上的网格数据,去实现高度 B 点渲染效果。……一个稳固基础,我们可以自由发挥,尝试各种各样方法和模型, 实现丰富多样渲染需求

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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结果和UV Tiling是一样:虹膜贴图UV上的比例缩小了(irisSize取值大于1情况下)……当我们以上图V向量方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上B点,当突起表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格上的……换言之:我们需要A点上的网格数据,去实现高度B点渲染效果

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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结果和UV Tiling是一样:虹膜贴图UV上的比例缩小了(irisSize取值大于1情况下)……当我们以上图V向量方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上B点,当突起表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格上的……换言之:我们需要A点上的网格数据,去实现高度B点渲染效果

梦境传说意志(Dream Ploy Will)

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这是一款1V1游戏,包含了回合、战棋、策略玩法。……持续更新游戏开发日志https://space.bilibili.com/22867601关于游戏这是一款1V1……游戏,包含了回合、战棋、策略玩法

扫帚联盟(Broomstick League)

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一款节奏,飞行速度快的在线体育游戏,玩家们可以分成几支队伍,扫帚跨越广阔竞技场。……装备有扫帚和魔杖玩家们必须要磨练自己飞行技能,并使用魔法来躲避敌人,捍卫自己目标,并做出令人敬畏射门……自定义您球员,并配备各种可解锁扫帚、魔杖和其他魔法物品

Xiaosong:RPGmaker MV ATB 战斗系统

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ATB战斗系统相比传统回合有了更强操作感和策略性,具体解释和案例可以互联网上自行搜索,本文只介绍……图中两行代码意味:使用名为“c203”SV战斗图像(该图像在角色面板中创建),使用武器编号为7动画……武器编号可以“类型”标签页下查看,也可以自定义武器。我觉得默认种类够用,没有自己定义新类型

版本:Early Access


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