Humble Ray:日常灵感:展览推荐 新游戏 By 王业丰

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今日上海M50创意园走了一遭,发现一个讽刺满满荒诞有趣的展览。……在这件数码作品中,他为我们展示了一系列不止在生体不可能实现,而且极其荒诞的……“游戏”。……然而因为它与现实的某种关联,你会发现我们依然努力试图理解这些游戏内容

方程:吐槽:如今的 Extra Credit 啊

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用到了宝梦作为引例,却竟然没有提及万恶的 个体值与数值培育、宝梦优生配种、HM Slave、地图/……D阵营九宫格 等肤浅的、老生常谈的话题点,集中在一些时至今天只有PETA那种NGO才会津津乐道兴致勃勃地自以为还有很大的研究与讨论空间的话题点……最近一年的《额外加分》已经不像是熟悉游戏、游戏文化和游戏理论的人能做出来的专题节目,完全不像是“那个

小组帖子:一些游戏玩法设计说的人多了,貌似就变成正确的东西

indienova.com/groups/post/11249

发在LD小组,大略是因为这里都是真正做游戏,不是仅仅是媒体,周边投资人,或是仅仅在游戏上班的人。。。……树册: 《月球》能成为一款游戏,就是因为它貌似有了游戏的“流行元素”,但我觉得,它丝毫没有任何一点让玩家……可惜,许多玩家都认为这是一款好游戏,却丝毫不知道其游戏的成分在哪里,一款好的游戏需要让玩家对游戏作品所架构的

毛蟹穴

indienova.com/steam/game/1771830

毛蟹穴是僑光科技大學2021年畢業生的畢業專題,遊戲是編自清朝嘉慶年間臺中沙鹿地區活人陪葬真實事件,……桿影特效桿影是皮影戲的一項特色,因為皮影戲是利用木桿在布幕後進行操控,透過燈光將影偶打在布幕時,同時也會將操控桿的影子投射在布幕……片尾音樂為了增加臺灣本土的元素,我們特別向登唱片以及亞洲唱片合法授權紀露霞老師演唱的「望你早歸」這首歌作為故事結束時的片尾曲

小组帖子:TIN(Tax Identify Number)是什么?要怎么获取?

indienova.com/groups/post/1863

我是今天看到群里有人说道税率才想起来去

Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——008

indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/2253

主菜单也已经写的起七七八八了(走写实风了)

Viper:20210126 V1.7AS2基地的基本部分搭建完成

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27996

20210126,V1.7 S2基地的基本部分搭建完成,毕竟只是个DEMO,还是希望能最快的速度搭建完基地……基地好不好看,光效是否完美,实时光是否造成卡顿,这些V2的时候再解决吧。……我希望做一个简单的BOSS,比如跳到柱子,或者翻来覆之类的。有范围攻击,或者会冲撞?

多边形(POLYGON)

indienova.com/steam/game/1241100

从多数可用的武器中选择一个,每个武器都有一个真实的原型,并根据你的游戏风格对其进行自定义:瞄准和其他配件……多亏了Unreal Engine,该游戏能在性能较弱的PC运行,而可以在现代计算机上展开其所有潜力

小组帖子:只能使用 gml 编程吗?

indienova.com/groups/post/29083

发起:tltstudio 如题,问下大家,有没有使用过别的语言在 gms 编程,比如 lua、c#、……感觉相对其他的语言更直接,更针对游戏,我第一个接触的编程语言就是GML,然后学其他的语言的时候很多在GML养成的思维习惯都不过来

塞尔达传说:黄昏公主 HD 高清版(The Legend of Zelda: Twilight Princess HD)

indienova.com/game/the-legend-of-zelda-twilight-princess-hd

黄昏公主》伴随着任天堂的新一代主机 Wii 一并首发,同时也推出 NGC 版,这让它成为了 NGC 最后一款游戏的同时也成为……游戏剧情延续时之笛少年林克版结局后的世界,大胆使用了不同以往的写实画风,而且风格也一之前几部作品的搞笑明快

版本:Early Access


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