indienova.com/groups/post/100483
v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……notlsd: 国内应该不多,反正我是一个同路人都没找到,可能因为文档是英文的。加个微信?……为了GMS能好好发展,上来就收费在现在引擎里肯定是不行的,只会在自己的老用户圈子里慢慢耗死
indienova.com/u/asukalin/blogread/35656
兴趣从游戏转向了书,才感觉书和游戏(作为信媒)是多么不同。游戏做不到的东西太多了。……玩家们似乎习惯将“自由”理解为“可能性”或“选项的丰富程度”,认为“可选择”是游戏作为信媒的大优势。……借用侯世达《集异璧之大成》里的说法吐槽吧:他们的错误在于把全部的意义归咎于事物,而非事物与真实世界的联结
indienova.com/u/zre01n/blogread/30174
近段时间在零零碎碎的时间罅隙里刷了很多元宇宙相关的资料,不知不觉也积累了一些自己的感悟与观点,于是想写篇推送向大家分享相关的信息与资讯……免责声明:本文的内容不构成任何投资或消费建议,请大家擦亮眼睛,不盲信不盲从,看好兜儿里的钱。I.……V.
indienova.com/u/mrup/blogread/2354
《精灵宝可梦》里3D龙抓不到怎么办?《大航海时代2》里初期没钱怎么办?……一是昆特牌与《巫师3:狂猎》游戏本身形成了很大的反差。……这些游戏的独立性很强,在游戏机制上与本体关系不大,而且在没有本体的情况下它们依旧可以被玩家所接受
indienova.com/u/ljy491519/blogread/30976
那么,这个游戏有什么意思呢?……先从围棋说起,围棋先后手会影响双方胜率,因此会有贴目的规则来平衡先手的优势,五子棋也有先手必胜的说法,……那么有一个问题,同一出生点的人走相同步数只会走到一起怎么办?
indienova.com/u/gadqq/blogread/25353
美术风格是这个游戏世界观所决定的,包括场景地图、角色的形象设计、英雄技能释放的特效;玩法机制是5V5多人对抗……时长设定与核心玩法有关具体战斗时长的设定还是与核心玩法有关的,归根到底还是想要给玩家带来的是什么样的体验……;与基础战斗时长之间的关系,也就是在体验上的差异,是希望体现出来这个怪很容易打还是这个怪很强
版本:Early Access
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