《游戏设计快乐之道》的阅读与反思 #4:游戏不是故事

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游戏不是故事,那么游戏故事之间的关系是什么?应当如何结合在一起? 背景重述:游戏是什么?……游戏故事之间是什么关系?那么故事在游戏中占不到一席之地吗?……,游戏故事不是结合的关系,而是游戏包含了故事;让游戏完全服务于故事,事实就是给故事披上了一层游戏的外衣

Godot 学习笔记

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extend 的脚本跟 tool 的关系,(测试可以运行的)检测当前是否在 Editor 中运行,使用……变化同步的:节点场景构造注意场景 inherited 某个 scene 会对属性进行覆盖性调整有时调整源……节点的 Modulate Self Modulate 的区别Modulate的 调整会影响物体

小组帖子:T.M.D 最担心的事儿果然发生了

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v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……notlsd: 国内应该不多,反正我一个同路人都没找到,可能因为文档英文的。加个微?……为了GMS能好好发展,上来就收费在现在引擎肯定是不行的,只会在自己的老用户圈子慢慢耗死

方程:退圈游戏一年后

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兴趣从游戏转向了书,才感觉书和游戏(作为媒)多么不同。游戏做不到的东西太多了。……玩家们似乎习惯将“自由”理解为“可能性”或“选项的丰富程度”,认为“可选择”游戏作为媒的大优势。……借用侯世达《集异璧之大成》的说法吐槽吧:他们的错误在于把全部的意义归咎于事物,而非事物真实世界的联结

久野歩夢:关于元宇宙、WEB 3.0、NFT和GameFi你应该知道的一切

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近段时间在零零碎碎的时间罅隙刷了很多元宇宙相关的资料,不知不觉也积累了一些自己的感悟观点,于是想写篇推送向大家分享相关的信息资讯……免责声明:本文的内容不构成任何投资或消费建议,请大家擦亮眼睛,不盲不盲从,看好兜儿的钱。I.……V.

MrUp:游戏中的游戏

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《精灵宝可梦》3D龙抓不到怎么?《大航海时代2》初期没钱怎么?……一昆特牌《巫师3:狂猎》游戏本身形成了很大的反差。……这些游戏的独立性很强,在游戏机制上与本体关系不大,而且在没有本体的情况下它们依旧可以被玩家所接受

ljy491519:开发日志1

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那么,这个游戏有什么意思呢?……先从围棋说起,围棋先后手会影响双方胜率,因此会有贴目的规则来平衡先手的优势,五棋也有先手必胜的说法,……那么有一个问题,同一出生点的人走相同步数只会走到一起怎么

给猫看的游戏AI实战(二)视觉感知初步

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meshRenderer 和 spottedFrame,看注释可以大致理解 spottedFrame 的用途,不理解没关系……AI实现时会有很多游戏特有的小算法,初学者学习时要注意思考哦。……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏的战斗体验设计中,数值策划做了什么?

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美术风格这个游戏世界观所决定的,包括场景地图、角色的形象设计、英雄技能释放的特效;玩法机制5V5多人对抗……时长设定核心玩法有关具体战斗时长的设定还是核心玩法有关的,归根到底还是想要给玩家带来的是什么样的体验……;基础战斗时长之间的关系,也就是在体验的差异,希望体现出来这个怪很容易打还是这个怪很强

超越有限状态机

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以我们的炮塔为例,你会发现传给循环节点的判断条件实际上是一个 lambda 表达式(称其为匿名闭包亦可……嗯,比方说,图中的 Any() 代表着什么意思呢?……今后的文章,我还会更细致地讲解这方面的问题

版本:Early Access


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