克拉普斯家(Krampus is Home)

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一个生存恐怖的游戏,塞巴斯蒂安是一个孤零零地呆在家里等待父母回来的少年,不久他意识到周围有一些邪恶的东西

indie 新闻官:2016 E3 EA 联合 Zoink Games 公布独立游戏 Fe

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Fe 讲述的是与自然之间关系的故事,希望告诉大家这个世界的一切都是互相关联的,你的一举一动都会改变这个世界……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYwNjU5MTI3Mg==.html

《七夜:救赎》开发日志(2021 年 3 月)

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会导致在灯光下出现曝或黑;一些角色身高过于追求真实,角色缺少表现力;某些怪物因为过于追求战斗动作,形象设定忽略了与场景的融合度……角色在待机、走、移动状态下,镜头面向和角色面向通常为两种关系:镜头面向和角色面向一致:当你尝试把镜头旋转到角色正面……镜头说到镜头观察主角,我们还需要设计的是,镜头如何旋转的(如何观察主角),总体,我们项目有两种方案

vincentely:《七夜:救赎》开发日志11

indienova.com/u/vincentely/blogread/28310

会导致在灯光下出现曝或黑;一些角色身高过于追求真实,角色缺少表现力;某些怪物因为过于追求战斗动作,形象设定忽略了与场景的融合度……角色在待机、走、移动状态下,镜头面向和角色面向通常为两种关系:.镜头面向和角色面向一致:当你尝试把镜头旋转到角色正面……说到镜头观察主角,我们还需要设计的是,镜头如何旋转的(如何观察主角),总体,我们项目有两种方案,粗暴描述如下

Nova-2N7SZc:首次安卓测试即将来袭!抢先获取《代号:Spark》星火测试资格

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/33002

  作为一款由虚幻引擎5打的大单局无限制生存竞技手游,《代号:Spark》   作为一款由虚幻引擎5……打的大单局无限制生存竞技手游,《代号:Spark》受到了诸多生存和射击玩家的追捧和关注。……在这一片神秘的大陆究竟还蕴藏着多少秘密,你又选择在哪里搭建自己的庇护所,快快呼朋唤友,集结自己的生存小队

小恐龙迷路了(Dino Lost)

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我们的朋友小恐龙鲍勃从父母那里走丢了,现在我们必须帮助他找到他们

《戴森球计划》:开发日志 2

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如何实现星际间自动化?……如何生成宇宙模型在这部分开发日志里,我主要分享一下我们游戏中宇宙是如何设定的。……我们根据恒星特性与质量之间的关系,在 Unity 中对恒星的颜色做了进一步的参数设置, 包括恒星主体颜色

像素风咖啡店(Pixel Cafe)

indienova.com/steam/game/2409360

加入一个小镇女孩,讲述一个关于家庭,人际关系,咖啡以及大城市生活的成长故事。……通过像素的眼睛探索过去和现在,见证她祖父母的回忆是如何塑造她的生活

金木研:独立恐怖游戏《公园》评测

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根据当地有关部门消息,尸体没有被认领,不过他们尸体的一部分辩认出这曾是一个孩子。……在寒冷的冬天,没有暖气的他们要如何生存?……父母和孩子的关系,真的挺复杂。在《公园》所描述的极端条件下,或许更复杂

Hunt: Showdown - Lonely Howl

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作为堪萨斯州一位极负盛名的猎狼人的儿子,他早在襁褓中的时候,就曾亲眼目睹自己的父母跟踪、猎杀、将野兽开膛破肚的过程……教会弗瑞斯克如何狩猎的并不是他的父亲,而是狼。……手枪,试图用这颗牙刺穿自己父亲的心脏

版本:Early Access


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