LateRacer:开发进度2019/8/1

indienova.com/u/lateracer/blogread/19860

一个蹦床陷阱,本意是作为拾取物品模板,将来以这个为基础做出有其他功能的可拾取物品。水+游泳。……完全没有openGL知识,但上网临时抱拂脚三角函数和一个正态分布还是整出来了一个(十分简陋虽然)。……美术造诣不怎么高,花了很长时间不过效果却平平,这也是决定用头像而不用立绘原因之一

Rabbiton:【Demo】《女巫的茶会》试玩版发布

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操作说明和注意事项阅读游戏中附带《请先读》!……请勿攻击、中伤作者及他人,遵守网络礼仪,不要进行恶意/不礼貌玩笑。欢迎艾特和投喂作者。……------------------下载地址:The Witches Tea Party Demo v0.1

The pheonix:游戏开发日志01

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更接近于,是将《空洞骑士》地图上追加大量互动细节,增加城镇等等。呵呵,写完回头看自己想法。……然而,美术只有一个人,也只能尽力去模仿学习这些画风色调风格。 不试试,怎么知道自己不行呢。……虽然,shader也写得不怎么样。 要如何推进游戏制作: 最后,就是游戏进程制作了

小组帖子:深耕开放性玩法,获得了TAP公众号推荐+多次首页

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发起:indieboy 获得了TAP公众号推荐+多次首页推荐 看看是否有一些前后端程序,策划,2D……3D 像素美术经验同号一起研开放性游戏玩法~~求留言、私信,回复联系 QQ 2197759187……waiawaiayao: 你自己一个人开发

小组帖子:配乐师接活。

indienova.com/groups/post/102847

有需要+我v: mutedevil我的作品可以网易云和B站搜索:mutedevil 试听。……200-300长一点,难度系数高一点收个500-1k熟人小刀。……---游戏发行后可以利用自己粉丝资源帮助推广

郭佳谊:昨天收到这样一条留言

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什么样游戏应该怎么也非常清楚。……在难受了这么多年后终于可以抛开这一切尽情释放时候,和我说风格不搭显得突兀,也只能回答多包涵。……但是体谅我的心情,积压这么多年情绪需要释放,允许放纵一回。其实就是个游戏何必较真呢

gakki_sama:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

indienova.com/u/yuyubibibobibo/blogread/11102

第一次,简介不知道写些什么 一个刚刚入坑godot一周小白,怎么就跑到这来写日志介绍funcref……没错,要是不搞你都不知道我的英文课有多重要,坐好,不要起立,更不要敬礼,爷受不起这三叩九拜大礼啊(……,怎么办?

流一心:由自己创作的第一款游戏思考到的一些心得经验

indienova.com/u/liujsinzer/blogread/11879

那时候更多是研究steam成就怎么添加,现在看来那些额外其实没啥重要,没有steam成就并不影响游戏本身……程序使快乐,也使感到孤单,然而孤单是一个人狂欢,狂欢是一群人孤单。……shader代码,尝试着去几行,像一个婴儿在学习走路一样,然而我失败了,因为没有从shader基础去学习

亚恒:把游戏放上Steam学到的经验分享(三) - 杂锦篇

indienova.com/u/ylh1239/blogread/11110

在忙完《拣爱》首周促销工作以后,放了自己两天假。大概是近一年来第一次放假吧。……所以千万不要像我那样傻乎乎地想怎么把邮件写得礼貌又婉转(/ω\)像用QQ那样把你需要什么说清楚就好了吧想……————————什么时候我写剧本能像我这分享这么快就好了(/ω\)下次见吧~各位拜拜(^_^)/

小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

indienova.com/groups/post/29031

现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……联系方式:qq:352551948手机:13858053659职位统一要求:必须全职,必须在杭州,必须谱……有研学习技术习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

版本:Early Access


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