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反正我觉得,只要谜题够好,就值得放出来。独立开发的好处就在这儿,想怎么做就怎么做,都是自己说了算。……不过,谜题数量一多,地图就变得有点太大了。为了让玩家选题更方便,我加了个传送点功能。……这次的项目跟以前的开发经历不太一样。到了中后期,我居然还能保持不错的谜题灵感
indienova.com/u/ccx01/blogread/4575
音乐的部分准备放弃了,如果再年轻点的话,估计还会从头去学……现在就直接拉一些免费音效顶一下了,以后不知道会不会外包来完善下……2017.12.1头晕,把界面微调下就去睡觉。锁链要换个颜色,辨识度有点低。……,也许一直以来没有去做改变的反而是我……所以才会不停的陷入苦恼轮回
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/2346
也许是一种美感。 越了解自己的水平就这种绝望感就越强。……实际上对自己水平了解越深,越知道自己不可能做出什么特别棒的游戏,在我游戏完成前,我就已经是绝望了,不用等到完成后才知道结果……但在这种绝望中又参杂着一丝搞笑,对的,我就乱做一个游戏出来,不好玩也要气一气你,无聊死你
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/21110
之前有个人过来问我一个问题,我回答了,他后来又继续来问我,我不想回答了,我就骂他懒之类的。……他就生气了,意思就是我回答了一个问题,就要好人做到底,不能这样给一个枣又打一棒。……我就一头问号了,这是什么强盗逻辑啊。人家又没有回答你问题的义务,神经病
indienova.com/u/2201278525/blogread/27521
大家好,之前文章也了聊了一些war3 rpg优秀的游戏创意,今天我想在这里分享一下自己开发第一张地图的经历……随后制作自己的一款RPG想法就这样在我的心中开花结果了。……会变成无限晕,如果给单位设置属性不为永久的单位可能会意外死亡等,更有甚者我认为自己代码出了严重BUG
indienova.com/groups/post/99587
发起:雷顿 大家好,之前文章也了聊了一些war3 rpg优秀的游戏创意,今天我想在这里分享一下自己开发第一张地图的经历……随后制作自己的一款RPG想法就这样在我的心中开花结果了。……会变成无限晕,如果给单位设置属性不为永久的单位可能会意外死亡等,更有甚者我认为自己代码出了严重BUG
indienova.com/steam/game/1728430
实在无法忍受这无休止的深夜加班,想办法找到一系列道具,解锁其中的谜题并最终逃出这逼仄单调的办公室,同时一定要留心那凶狠的老板和保安……"武器"把他们打晕!……总之别让他们抓住,被抓住了就没啥好果子,因为他们“凶狠异常”并且缺乏人性!
indienova.com/steam/game/2740670
在习惯冒险后能派上用场的稀有玛那种子和秘药的划算套组。秘药可使亚特鲁与卡嘉提升1级。……(等级上限为99)在习惯冒险后能派上用场的稀有玛那种子和秘药的划算套组。……秘药可使亚特鲁与卡嘉提升1级
indienova.com/steam/game/3880980
在习惯冒险后能派上用场的稀有玛那种子和秘药的划算套组。秘药可使亚特鲁与卡嘉提升1级。……(等级上限为99)在习惯冒险后能派上用场的稀有玛那种子和秘药的划算套组。……秘药可使亚特鲁与卡嘉提升1级
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