indienova.com/u/sing/blogread/7537
拋棄了用繁瑣的大段文字說明,令玩家更加有代入感。……不參考攻略的前提下,通關一個結局大概需要兩小時左右,全結局通關用時5-6小時。……作為一個普通話不好的人,遊戲語音並未成為我遊玩的障礙,即使偶爾聽不清楚明白,透過反覆聽也能理解聽懂
indienova.com/steam/game/2639690
可以在玩家的商店中出售的大量偷来的物品-解锁门锁,潜入房屋的窗户或阳台-定制房屋和商店-从房地产经纪那里购买房子……电脑用于处理事务-银行和ATM-昼夜系统-酒店和赌场中的各种游戏-使用撬锁打开门-在法庭上受审时被捕-监狱牢房-用无人机进行侦察
indienova.com/game/burglars-bazaar
可以在玩家的商店中出售的大量偷来的物品- 解锁门锁,潜入房屋的窗户或阳台- 定制房屋和商店- 从房地产经纪那里购买房子……ATM- 昼夜系统- 酒店和赌场中的各种游戏- 使用撬锁打开门- 在法庭上受审时被捕- 监狱牢房- 用无人机进行侦察
indienova.com/u/ceasia/blogread/29526
作为微软旗下备受期待的第一IP《光环5》的续作,本作将支持更加高度自定义化的斯巴达战士定制、涂装皮肤和各式盔甲配件……Reddit上的一篇帖子写道,“我们必须放弃我们艰苦奋斗的领土,因为领地越大,收到负面举报的几率就越大……“由于被敌对工会所举报,我们最顶尖的成员被无故封禁了24小时,那么今天的战争还要怎么进行?”
indienova.com/groups/post/29330
不仅要防止被其他人挤死,还要防止自己被挤下车!……这次也算是我第一次和其他大佬进行线上合作的Gamejam!!……右半部分是个回合制RPG的战斗系统
indienova.com/u/exhard/blogread/27580
反正场景最后还是要重画的,先用临时的效果图用着。……我宁愿自己另外单独画用石头堆积的台阶美术图。这个插件的性能开销有点大。……我没仔细测试过,但是开发过程中,我隐藏了用这个插件生成的一个比较复杂的平台后,游戏帧数大概提升了20+
indienova.com/groups/post/1104
在此我分享一下自己的学习心得。……举例如下:七、CSV还提供了很多操作功能,甚至包括排序:八、Rex出品的都是神作,例如CSV就可以在数据量不大的情况下代替数据库了……想问下左上为啥要留空? 小彤: 回樓上同學~具體我也不知為何要留空白~插件作者並無細說
indienova.com/u/heyalgo/blogread/35173
再接下来,编辑器这边就是要实现新的卡牌模版了(`CardTmpl V2`),按现在新的设计,只要实现了卡牌模版……后续编辑器基本上就能自给自足了,不会需要每个游戏模版都修改一轮编辑器,而是由编辑器产生规则让编辑器自己用,……顺便提一下,我还发现虽然 `MidJourney` 认为 `v6` 以后,不需要 `a detailed
indienova.com/steam/game/1239970
故事架构在「单身日记:新鲜人篇」的世界观中,清水集团的老板清水三郎指使玩家们要出去帮忙赚钱啦!……不只是你,还有三个跟你同时期进入清水集团的菜鸟,要如何运用少少的资金脱颖而出成为人生胜利组呢?……玩法本作采用类似大富翁回合制的方式进行,每回合都会有一次抽牌的机会,除了可以获得大笔财富外,还有机会认识到充满魅力的女孩
indienova.com/u/mnikn/blogread/32895
在结局最后主角放弃自己的能力救回自己的弟弟真的是神来之笔,其中妙就秒在即达成了作品最开始的主线,也和全作中……《装甲恶鬼村正》怎么去用这个机制写结局呢?游戏中路线较多,我就选一个印象最深的路线结局。……说实话《命运石之门》的转折单独看起来属于临时加设定了,不过氛围渲染得挺好,首尾呼应得也挺不错,10 分制我给
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.06 秒(地球人时间)