indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/33561
虽然是规则集的自然结果,但是会导致整个游戏体验上不够一致。……最近做了一个新区域,新区域中最大的不同(除了美术表现以外)是过关目标发生了一定的变化。……我希望能够尝试一定的叙事要素,在不喧宾夺主解谜玩法的情况下,或者说,至少让玩家能在场景中期望看到更多的信息
indienova.com/u/mnikn/blogread/30139
灵感来源为什么最后会想到做一个登山题材的策略游戏呢,这段灵感之旅其实也挺有趣的,如果不嫌无聊的话可以一起跟我走一趟……基于这样一个想法我很快地就做出了纸面原型,画了一些关卡,然后我尝试在纸面原型上玩这些关卡。……接下来....下一步我计划是花几天的时间做一个简单的软件原型,定一下美术风格,我在想要用什么做软件原型呢
indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927
(由于404的原因我就不发原文连接了)代码比较简单,我格式化了一下,只有19行cls()print("……其实就是计算(u.v) 附近的颜色非0,6的像素的数量c,这里背景色是黑色0, "GROW" 是灰色……不能是背景色0或者物体的颜色6,也就是草不能从背景或者物体上长出,这里只能从底部绿色土地长出
indienova.com/groups/post/33559
(由于404的原因我就不发原文连接了)代码比较简单,我格式化了一下,只有19行cls()print("……其实就是计算(u.v) 附近的颜色非0,6的像素的数量c,这里背景色是黑色0, "GROW" 是灰色……不能是背景色0或者物体的颜色6,也就是草不能从背景或者物体上长出,这里只能从底部绿色土地长出
indienova.com/groups/post/33558
(由于404的原因我就不发原文连接了)代码比较简单,我格式化了一下,只有19行cls()print("……其实就是计算(u.v) 附近的颜色非0,6的像素的数量c,这里背景色是黑色0, "GROW" 是灰色……不能是背景色0或者物体的颜色6,也就是草不能从背景或者物体上长出,这里只能从底部绿色土地长出
indienova.com/u/miki/blogread/3095
其实是有作用的,不过我会在下个版本里再提升他的重要性3,为什么有些时候有线索,有些时候没有?……其实这个问题是我有意为之,目的是还原coc中的技能鉴定系统,即得到线索是有一定几率,并非每次游戏的一定能拿到该线索……非常感谢各位的支持,我真的非常开心!
indienova.com/u/1186022742/blogread/23826
游戏的战斗系统是回合制,整体难度不大(第一次玩就开困难),很容易就通了。……最后我认为不足的还是游戏的战斗特效了,战斗特效不够华丽,界面也过于朴素,人物装备的变化并不能从地图人物上看出来……吐槽一下游戏的彩蛋吧这游戏里为什么会有马桶,为什么会有煤气灶,为什么会有排气扇,这游戏里有城堡,有四大神兽
indienova.com/u/cheshendog/blogread/20162
在建筑生成的基础上,制作了城镇生成的基本功能.首先说下我的基本思路..大地图基本的结构由大到小,可以概括为……包含了地区的属性(举例,如居民区,商业区,军事区,野外等),地形信息等基本的信息.Chunk之间由主路进行连接……每个chunk被划分成了几个街区.红框内是实际渲染的区域..
indienova.com/groups/post/101700
发起:sdjdasha 但是不想买也不想删掉《加入愿望单就算玩过》🤔我是不是可以扔进列表里耶,毕竟打折邮件也挺烦人的……,不愧是我 方程: 我的Steam愿望单现在显示有73个(实际上是72个,相差1,不知道为什么)主要是备忘
版本:Early Access
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