996 de zhenshi laoban pian

indienova.com/game/996-de-zhenshi-laoban-pian

主要模拟国内IT公司,如何充分利用员工加班经营到高分的一个过程,内容源自现在比较有争议的996加班问题……,来表达自己的看法,于是就动手了,到今天才刚出炉,这部是老板篇,主要模拟经营游戏开发过程中如何控员工情绪……996,但在早期并不是这样,而是随着行业竞争激烈,但市场蛋糕没有增加的情况下,必然演变的一种结果

DarkWave Studio:V1.02测试版

indienova.com/u/java/blogread/13261

大家好,经过一段的咕咕咕,《INFECTED》的场景碰撞测试已经放出V1.02版了,欢迎大家来测试的游戏……,并对提出宝贵的建议,谢谢大家。……V1.02版本链接V1.02版1.更新了游戏开始界面的背景;2.更新了玩家脚步音效;3.更新了UI按钮音效

xiaolu4879460: 一个demo版游戏的策划,请指教

indienova.com/u/xiaolu4879460/blogread/25660

是一个临近毕业的大四学生,年初时因为兴趣使然和一个会编程的朋友想着做一款游戏,花了大量的时间写了一个……后来朋友三分热度过去了,就不做了,但我还想继续做下去,想找找有没有对这个策划感兴趣的人一起合作一下。……放出策划案的一小部分。背景故事是这样游戏的基本操作,是回合的,有一个速度值来决定玩家的行动方式

电子 RPG 小史 #3:新千年以来的发展变化

indienova.com/indie-game-review/crpg-history-abridged-3/

你既可以选择所有能量都花在一个强力大怪上,也可以选择生产一支弱怪军团,或干脆不生物,只用能量施魔法……《神鬼寓言》的”吹牛皮“机制给玩家带来了和剧情融为一体,富有带入感的自我挑战。……这几部经典杰作还有许多话题可聊,比如《Ultima V》是怎样开创性地加入“世界模拟”这个概念,让所有

甜蜜炸弹(SweetBomb)

indienova.com/g/sweetbomb

“女人心,海底针”你女朋友又要生气了,还不赶快趁她爆炸之前,问题解决了。……是你女朋友发来的信息你看着信息,眉头一紧,觉得此事绝不简单你绞尽脑汁,试图厘清她暗藏的脑回路,终于你发现一丝线索说时迟那时,……测试版只做了12关,如果大家觉得还行的话,后续再继续做一点)

小组帖子:关于暴走机甲的一些感受和看法

indienova.com/groups/post/1615

所以把我对暴走机甲的一些看法写在这里分享给有缘的朋友。……5)一个很严重的问题,就是每次新开一局后直接打到第五六关的时候会掉帧,而且很严重,角色会严重掉,可是为什么敌人依然生龙活虎的……,跑的比兔子都

RemJack:如何避免人物培养“数值崩溃”?我的答案

indienova.com/u/remjack/blogread/4183

经过一番思考后,认为最根本的解决方案还是游戏体验放在其它元素上,弱化数值的存在感。……倾向于这样的一个解决方案:前期成长,后期成长越来越慢,但是没有上限

蜜汁女孩(蜜汁女孩 Juice Girl)

indienova.com/steam/game/775760

知道你们想要什么,请慢慢品尝少女们爱的情愫吧!……醒醒!!」「你,你是谁?主人?是在叫我吗?」……传说每位少女的梦想是可以给自己喜爱的人调制一杯特制果汁饮料,因为这可以她们情深暗含的情愫融入在饮料中

果汁女孩(Juice Girl)

indienova.com/game/juice-girl

知道你们想要什么,请慢慢品尝少女们爱的情愫吧!……醒醒!!」「你,你是谁?主人?是在叫我吗?」……传说每位少女的梦想是可以给自己喜爱的人调制一杯特制果汁饮料,因为这可以她们情深暗含的情愫融入在饮料中

《七夜:救赎》开发日志(2021 年 3 月)

indienova.com/indie-game-development/devlog-seven-days-2021-03/

在调节中,我们会考虑一些问题:如果跑的移过低的话会让玩家觉得太墨迹了,并没有人希望大量的时间消耗在无意义的移动上……移一旦确定了,下面就是开始制作角色的动作。我们角色动作和镜头一起来聊。……角色在待机、走、移动状态下,镜头面向和角色面向通常为两种关系:镜头面向和角色面向一致:当你尝试镜头旋转到角色正面

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.048 秒(地球人时间)