indienova.com/game/996-de-zhenshi-laoban-pian
主要模拟国内IT公司,如何充分利用员工加班经营到高分的一个过程,内容源自现在比较有争议的996加班制问题……,来表达自己的看法,于是就动手了,到今天才刚出炉,这部是老板篇,主要模拟经营游戏开发过程中如何把控员工情绪……996制,但在早期并不是这样,而是随着行业竞争激烈,但市场蛋糕没有增加的情况下,必然演变的一种结果
indienova.com/u/java/blogread/13261
大家好,经过一段的咕咕咕,《INFECTED》的场景碰撞测试已经放出V1.02版了,欢迎大家来测试我的游戏……,并对我提出宝贵的建议,谢谢大家。……V1.02版本链接V1.02版1.更新了游戏开始界面的背景;2.更新了玩家脚步音效;3.更新了UI按钮音效
indienova.com/u/xiaolu4879460/blogread/25660
我是一个临近毕业的大四学生,年初时因为兴趣使然和一个会编程的朋友想着做一款游戏,我花了大量的时间把写了一个……后来朋友三分热度过去了,就不做了,但我还想继续做下去,我想找找有没有对这个策划感兴趣的人一起合作一下。……我放出策划案的一小部分。背景故事是这样游戏的基本操作,是回合制的,有一个速度值来决定玩家的行动方式
indienova.com/groups/post/1615
所以把我对暴走机甲的一些看法写在这里分享给有缘的朋友。……5)一个很严重的问题,就是每次新开一局后直接打到第五六关的时候会掉帧,而且很严重,角色会严重掉速,可是为什么敌人依然生龙活虎的……,跑的比兔子都快
indienova.com/u/remjack/blogread/4183
经过一番思考后,我认为最根本的解决方案还是把游戏体验放在其它元素上,弱化数值的存在感。……我倾向于这样的一个解决方案:前期成长快,后期成长越来越慢,但是没有上限
indienova.com/steam/game/775760
我知道你们想要什么,请慢慢品尝少女们爱的情愫吧!……快醒醒!!」「你,你是谁?主人?是在叫我吗?」……传说每位少女的梦想是可以给自己喜爱的人调制一杯特制果汁饮料,因为这可以把她们情深暗含的情愫融入在饮料中
indienova.com/game/juice-girl
我知道你们想要什么,请慢慢品尝少女们爱的情愫吧!……快醒醒!!」「你,你是谁?主人?是在叫我吗?」……传说每位少女的梦想是可以给自己喜爱的人调制一杯特制果汁饮料,因为这可以把她们情深暗含的情愫融入在饮料中
版本:Early Access
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