indienova.com/groups/post/92539
发起:埋月山枯 今天改UI改的头痛欲裂。……中午也都忘记吃了_(:з」∠)_就是真的很累,一个人虽然非常难坚持,但幸运的是,我能认知到我绝对不会放弃……加油呀小埋~【一张新封面图透】啊虽然也没有人关注……但还是记录一下吧~(转发自:原日志地址) Static
indienova.com/u/remjack/blogread/3724
(直到我发现蜜蜂似乎不会蛰我)跳跃的触发条件按住跳跃键就会一直跳跃,所以会出现这样的情况:我想跳上一个平台……,于是我按住了跳,当我到达平台的时候我还没来得及松手,于是我又跳了一次(但我并不想跳)。……我想修改为“按下松开”为一次跳跃会比较合适
indienova.com/u/noctilucaandsolar/blogread/35595
虽然在直觉上,Stats主要是通过游戏内界面为玩家记录/呈现数据,但通过Web-API,它其实可以脱离内部界面……:仍是侧重为玩家记录和呈现,只是更多的从显转向了隐,从外转向了内——当下,只有开发者去主动的搭配Steam……”而后面的几项查询返回,则可以让我注意到:明明查询两天,story_c1_r3_bonus的history
indienova.com/game/romance--1
[人跟酒是一样的,我最喜欢慢慢品鉴人的气味。]……[不管是什么样的你,我统统都很喜欢,不可以吗!]……[我很早就说过了,不管怎样……我都会陪着你的。]
indienova.com/steam/game/3034450
那一天,我捡到了“神明大人。……◆故事概要 “我来到这是为了成为你的女朋友”一位银发红瞳的少女突然出现在暑假前某个潮湿闷热的夜晚。……初次体会到的情感,无论如何都难以忘怀。 自被少女的温柔打动的那时起,世界随之改变
indienova.com/u/firedragonworkshop/blogread/34854
我就這樣喝著漸涼的咖啡並咀嚼著我是誰的問題。……能夠確定的是我應該不會像電影"2012"那樣,想著和親人共患難、也不會試著逃避末日去找避難所,那到底.……喝完最後一口、晃著殘留的一滴咖啡,我想通了,是的,我想一個人,當身旁沒人時才不用戴起人格面具,那時的我才是自由的
indienova.com/u/root/blogread/29854
在笔记本上记录的涉及到核心玩法的地方,在记录完设计点之后,我试着从其他方向来看这些想法。……然后我在纸上开始尝试想了想,假如我要抄这个,那么这个机制可以如何扩展,假设类型为TOP-DOWN,我们的枪挂载了战术手电挂件……想了想刚才的体验,这种机制搭配叙事和恐怖主题,确实在营造氛围制造紧张感上很有帮助,但战斗起来的乐趣并不是很多
indienova.com/u/alienbang/blogread/26621
重洗完眼镜后,上面很多水珠,甩了甩,想让眼镜多晾一会,拿手拎着,就晃晃悠悠走回书店。……看了下前方道路很宽,没有什么障碍,没来由的就懒得睁眼,想闭上眼走路,嗯,就这么干!……对,这就是现阶段我想要的!加油!以后要记录脑子中的新玩法和要表达的想法,做记录,然后去做整合!
indienova.com/groups/post/99976
发起:FoxGame 我在上海游戏公司呆了两年了,一直在做氪金手游,严重消磨我对游戏的热爱,现在特意回曲靖老家找了个清闲的工作……,立志开发独立游戏,我是一名Unity程序,技术没问题,可独立搭建框架及游戏开发,如果有程、策、美同学想一起开发欢迎联系我
indienova.com/groups/post/100688
liao24hoho: 你好 我是有想法的程序,加我vx Feiyin0405 YivanLee: 你好……,我是有想法的技术美术,加我微信:SuperPandaGX ifeuille: 组个群呗,交流交流。……大佬们 YamamotoKunio: 就凭你这么真诚找朋友这句话,我马某人想和你做朋友
版本:Early Access
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