小组帖子:2020.6.22 新阶段

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发起:埋月山枯 今天改UI改头痛欲裂。……中午也都忘记吃了_(:з」∠)_就是真的很累,一个人虽然非常难坚持,但幸运是,能认知到我绝对不会放弃……加油呀小埋~【一张新封面图透】啊虽然也没有人关注……但还是记录一下吧~(转发自:原日志地址) Static

RemJack:鸟之交响 中文版 Demo试玩评测

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(直到我发现蜜蜂似乎不会蛰)跳跃触发条件按住跳跃键就会一直跳跃,所以会出现这样情况:我想跳上一个平台……,于是按住了跳,当我到达平台时候还没来得及松手,于是又跳了一次(但我并不想跳)。……我想修改为“按下松开”为一次跳跃会比较合适

Zephyr Guardian:STEAMWORKS-统计数据Stats可以为Demo更好服务

indienova.com/u/noctilucaandsolar/blogread/35595

虽然在直觉上,Stats主要是通过游戏内界面为玩家记录/呈现数据,但通过Web-API,它其实可以脱离内部界面……:仍是侧重为玩家记录和呈现,只是更多从显转向了隐,从外转向了内——当下,只有开发者去主动搭配Steam……”而后面的几项查询返回,则可以让注意到:明明查询两天,story_c1_r3_bonushistory

恋爱关系(Romance)

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[人跟酒是一样最喜欢慢慢品鉴人气味。]……[不管是什么样你,统统都很喜欢,不可以吗!]……[很早就说过了,不管怎样……都会陪着你。]

流星 -a wish star-(流る星 -a wish star-)

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那一天,捡到了“神明大人。……◆故事概要 “来到这是为了成为你的女朋友”一位银发红瞳少女突然出现在暑假前某个潮湿闷热夜晚。……初次体会到情感,无论如何都难以忘怀。 自被少女温柔打动那时起,世界随之改变

噴火巨龍工作室:開發者日誌/遊戲風格

indienova.com/u/firedragonworkshop/blogread/34854

就這樣喝著漸涼咖啡並咀嚼著是誰問題。……能夠確定應該不會像電影"2012"那樣,著和親人共患難、也不會試著逃避末日去找避難所,那到底.……喝完最後一口、晃著殘留一滴咖啡,想通了,是的,我想一個人,當身旁沒人時才不用戴起人格面具,那時的我才是自由

highway★:SNOWFALL DEVLOG_04

indienova.com/u/root/blogread/29854

在笔记本上记录的涉及到核心玩法地方,在记录完设计点之后,试着从其他方向来看这些想法。……然后在纸上开始尝试想了,假如我要抄这个,那么这个机制可以如何扩展,假设类型为TOP-DOWN,我们枪挂载了战术手电挂件……想了刚才体验,这种机制搭配叙事和恐怖主题,确实在营造氛围制造紧张感上很有帮助,但战斗起来乐趣并不是很多

何三:2020/07/20——方向

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重洗完眼镜后,上面很多水珠,甩了甩,让眼镜多晾一会,拿手拎着,就晃晃悠悠走回书店。……看了下前方道路很宽,没有什么障碍,没来由就懒得睁眼,闭上眼走路,嗯,就这么干!……对,这就是现阶段想要!加油!以后要记录脑子中新玩法和要表达想法,做记录,然后去做整合!

小组帖子:云南曲靖想业余开发游戏的同学到这里集合拉!

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发起:FoxGame 在上海游戏公司呆了两年了,一直在做氪金手游,严重消磨对游戏热爱,现在特意回曲靖老家找了个清闲工作……,立志开发独立游戏,是一名Unity程序,技术没问题,可独立搭建框架及游戏开发,如果有程、策、美同学一起开发欢迎联系

小组帖子:寻有想法的成都程序

indienova.com/groups/post/100688

liao24hoho: 你好 是有想法程序,加我vx Feiyin0405 YivanLee: 你好……,是有想法技术美术,加我微信:SuperPandaGX ifeuille: 组个群呗,交流交流。……大佬们 YamamotoKunio: 就凭你这么真诚找朋友这句话,马某人和你做朋友

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