游戏设计读书笔记及推荐(一)

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想写这个系列很久了,主要是记录一些看过的游戏设计相关的书籍(为主),文章,视频和教程。……---- Jesse Schell《游戏设计艺术》想写这个系列很久了,主要是记录一些看过的游戏设计相关的书籍……不太多涉及到理念上的东西,而是开发中每个步骤需要的实际技能,例如如何 GDD,常用的 platformer

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Super Meat Boy 的过关 Replay

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里如何用通关录像让你更有成就感 尝试简短的介绍个人认为的一些新老游戏里面让人印象深刻的 "Game Design" 的点,希望的短一点的话能够坚持的久一点……而像记录下通关过程的通关 Replay 因为关卡游戏的减少,也变的越来越少见。……在这个游戏本身难到爆的前提下,Super Meat Boy 里有一个非常棒的地方能让你在暴躁的要摔手柄的时候,凭空获得一份宁静

无有时代:毕业之际,更新一下

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还有一个束缚就是,剧本是我写的,而我……怎么说呢,一是实力就在那里,二是不太愿意为了配合玩法而“硬……主要是不想我的剧情显得很刻意,有为的感觉。……其实说到底都是贫富差距的问题,也知道(当然也做不了什么),不知道世界为什么会变成这样,不太通

Flowers in Dark

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ESC:取消鼠标左键:确认B:切换视角(大部分情况下不让使用)第一人称视角:W/A/S/D:移动C/V:……“如果某一天,村子里的人会被当祭品,有可能是,有可能是的朋友,有可能还会是……”“为什么天生没有魔力的人……我们的主角的少女安娜,为了寻求世界平等,开始研究魔法,然而,她没有意识到已经开始了来去无回之旅……欲知其详情

一颗润喉糖(A Lozenge)

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我们把这个故事献给所有经历过父母离婚的孩子。米歇尔每次坐车都会晕车。……我们把这个故事献给所有经历过父母离婚的孩子。……这位刚刚离婚的母亲有一个9岁的孩子米歇尔

无双咸鱼:6.1个人推荐游戏

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个人推荐部分每天推荐当日新游中觉得较为新颖、反常规的若干款Indie。……今日共推荐3款游戏无双咸鱼DUAL GEAR机甲、回合战略、动作将机战题材与动作游戏融合后的非常不错的作品……本如无意外销量应该不错,Steam现在非常缺乏Furry题材的作品,甚至缺乏到没有Furry的标签

Monad:空余时间制作的十款小游戏

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只是随便嗅嗅,就有不完的灵感。……几乎不考虑美术和音乐,只是每天在出租屋里啊……已经发布在indienova上,可以在的主页中找到……其他:这款游戏我想慢慢,以年为单位。希望能够向《时空幻境》致敬(奢望中)

炸弹嘉年华(Bomb!Bomb!Carnival!!)

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我想更多地爆发!对于那些有兴趣的人来说,你已经收到了一份来自体育炸弹节的邀请。什么是体育炸弹?

圣域传奇(Sanctuary Saga)

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发行:V Publishing, Vicarious Publishing。……在 roguelite 回合 RPG Sanctuary Saga 中,保护你的商队,面对残酷的荒野

六小时体验后,我弃坑了《红霞岛》

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虽然保留了 Arkane 的潜行元素,但主要战斗方式仍是不太精彩的正面射击偏偏本的射击体验还不怎么好……由此,浅谈一下微软大力推广《红霞岛》的缘由。限于篇幅,分析比较简单,也欢迎各位在回复中讨论。……《红霞岛》如果能够恢复口碑,将产生强烈的示范效应,让更多厂商看到订阅的前景

版本:Early Access


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