小组帖子:关于「戏游记」【必读!】

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那么我想,为什么不去拜访下各地的独立游戏人呢?……那些不被我们知道的独立游戏人太多太多,其实很好奇他们现在的生存状态,如今内卷严重的行业环境里,要如何坚持独立游戏的理想与初心……于是想到了万的nova

雄狮之曲:第一季 - 寂静(The Lion's Song: Episode 1 - Silence)

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亚瑟深深地认为未来尔玛将会在现代音乐这个领域中流芳百世。……正当她的创意枯竭之际,尔玛遇上了一位“不速之客”...……玩家该章节所做的决定将会直接影响所有章节的剧情,也会决定主角最终能否取得他们一直以来努力追寻的成功

疯王子:疯王子的2016年总结

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至少今年成长的,而且过得比上班的时候开心很多。不知道如果还在继续上班,能有什么长进。……估计几个月前,谁也没有想过的游戏卖10000份。……当时群里竞猜今年我能卖出多少份游戏时,很多人都猜1000个以下

Ashen:不需要安全感就是自由

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这句话是某期lens杂志的封面上看到的,里面关于这段话的文章早就记不清楚了,但是这句话印象一直挺深……,分享一下23333昨天qq的轮船好友问我一个问题‘如果给你一个亿你会用来做什么还真的认真的想了一下……,这些钱并不能带给我安全感,比如买到一个健康的身体什么的,如果给我个第二选项‘可以永远不生病’,那我一定会去选择第二个选项的吧

樱花 MMO 3(Sakura MMO 3)

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虽然奥拉《亚萨世界》里的游戏时长已达数千小时,但她明白,这不过是一款游戏,绝不可能取代现实。……亚萨,奥拉召集了一支由美少女组成的队伍,并决定实现她的梦想:组建后宫!……日本,她只是名叫琴音的普通女性。不过《亚萨世界》中,她是随心所欲地掌控强力魔法的暗黑魔女

小组帖子:想找几位一起慢慢做游戏的人(程序 / 3D 场景美术)

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更偏向:操作本身有手感、有过程 节奏偏慢,耐看、耐 叙事是碎片化的,需要玩家自己拼出来 氛围比“爽点……负责什么我会主要负责写作和整体设计方向 但项目不是一个人拍板,玩法和系统都可以一起讨论、一起推翻……:你大概想做什么(程序 / 美术 / 其他) 你平时喜欢什么类型的游戏 现在大概投入多少时间节奏不着急拉群

CH Parallax 快报 | Day 11 - 15 完整的游戏开发体验

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今天,详细介绍这场游戏展,以及此次游戏开发周诞生的作品之前,我想简单梳理一下这次的创作过程。……不然,怎么叫做完整的开发体验呢?……今天,详细介绍这场游戏展,以及此次游戏开发周诞生的作品之前,我想简单梳理一下这次的创作过程

薇尔与小迪(Vigorus)

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律动中找寻时机闪避致命的威胁,发动自己的能力突破难关,收集关于尔散落的零落记忆,只言片语中寻找关于整个世界的秘密……律动中找寻时机闪避致命的威胁,发动自己的能力突破难关,收集关于尔散落的零落记忆,只言片语中寻找关于整个世界的秘密……这款游戏期初源于我们学生阶段的毕业设计作品,毕业后我们各奔东西,团队成员分散不同的时区,但仍是抽出时间将这款游戏进行打磨

个人开发:传闻、现实与生存策略

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是主持人 Eric Bartelson,目前 B2B 游戏网站 premortem.games 担任主编……接受别人反馈的时候,你得想法弄明白他们表达什么意思,对吧?……尤其是得从自己口袋里掏钱的情况下?或者说,有没有什么办法帮自己的独立游戏筹备经费?

小组帖子:独立游戏制作ing

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我们的程序员有一直抽空做,但是进度方面会相对而言慢一些,如果有更多程序员加入的话我们的demo也更快完成……,完成后我们会开启众筹,期待各位玩家游玩我们的作品,如果能给出些建议的话那就非常感谢了。……如各位有想法参与到制作中来请联系私聊,但请注意目前是无偿制作!

版本:Early Access


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