小组帖子:影子工厂!!!哇!

indienova.com/groups/post/100633

Lynri 已经更难的路上走过一趟了,我能理解她想再试一次试试另一条路。……认为,起码,国内,Watts他们的状况应该代表大多数的城市居民——那也是游戏受众的主体。……sdj大傻: @方程#7 不信贴吧的人就能抵御幸福了(手动狗头不是觉得奇怪我只是聊天哈哈哈哈哈(

薇尔与小迪(Vigorus)

indienova.com/steam/game/1840150

律动中找寻时机闪避致命的威胁,发动自己的能力突破难关,收集关于尔散落的零落记忆,只言片语中寻找关于整个世界的秘密……律动中找寻时机闪避致命的威胁,发动自己的能力突破难关,收集关于尔散落的零落记忆,只言片语中寻找关于整个世界的秘密……这款游戏期初源于我们学生阶段的毕业设计作品,毕业后我们各奔东西,团队成员分散不同的时区,但仍是抽出时间将这款游戏进行打磨

诺娃独立游戏通讯 2024-#39

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2024-39/

拼凑破碎的记忆,揭开阴暗的过往,扮演少女拉里娅,寻求属于她的救赎。……但要问为什么要给武器设计耐久度系统,我们得出最直观最直接的回答就是追求真实,反映现实,让玩家更有代入感……以商业级别的解谜游戏为目标去长期制作。如果可以达成合作,其余部分可以尽量解决/找到可以解决的人

小组帖子:[BGM/SFX] 作曲家(音响设计师)想参与游戏队伍 / 来自韩国

indienova.com/groups/post/103657

(也韩国)首先如果说错中文的话,也请你们理解一下。……开始作曲7年多了,跟你们中国朋友们一起制作游戏,所以来到这儿了(SFX/BGM)游戏音频设计、音效制作……和志同道合的人们一起制作游戏!什么时候都可以给我联系哦,·谢谢微信:tadiostfairy

个人开发:传闻、现实与生存策略

indienova.com/indie-game-development/gdc-solo-development-myths-reality-and-survival-strategies/

是主持人 Eric Bartelson,目前 B2B 游戏网站 premortem.games 担任主编……接受别人反馈的时候,你得想法弄明白他们表达什么意思,对吧?……尤其是得从自己口袋里掏钱的情况下?或者说,有没有什么办法帮自己的独立游戏筹备经费?

长绵:《梦三英雄传》游戏开发日志(一):起因

indienova.com/u/kyral1314/blogread/11126

一是和大家分享的游戏开发过程,给尝试独立制作游戏的玩家提供一点参考和帮助;二是希望你在看到这篇文章或玩过游戏后……什么要做游戏:最主要的当然是出于对游戏的热爱啦。……其次,希望在我有精力有想法的年纪,通过游戏将自己的一些想法和见解传递给大家,如果能让玩家认同的游戏

叔叔的地下室:收藏包(Uncle's Basement - Collector's pack)

indienova.com/steam/game/2895160

即使最高难度下也完成游戏?继续玩,但又不知道游戏中还能做些什么?……当敌人在寻找你时,你找到所有隐藏物品吗?

从“核心体验”出发——聊聊我最近做游戏的一种思路

indienova.com/indie-game-development/start-from-core-experience/

大概本科的时候,一直希望自己想出什么独特的机制,做出点牛逼游戏来。……不管他们最初机制的出发点是什么,也不管他们的游戏跟做饭到底有多少关系,他们作品之所以脱颖而出,依靠的是……可能某种意义上,这也是机制创新的最大意义——与其说创造什么全新的体验,倒不如说一个新的机制,或许可以更好地带给玩家某种传统的体验

雄狮之歌(The Lion's Song)

indienova.com/game/the-lions-song

亚瑟深深地认为未来尔玛将会在现代音乐这个领域中流芳百世。……正当她的创意枯竭之际,尔玛遇上了一位“不速之客”...……玩家该章节所做的决定将会直接影响所有章节的剧情,也会决定主角最终能否取得他们一直以来努力追寻的成功

小组帖子:独立游戏制作ing

indienova.com/groups/post/102291

我们的程序员有一直抽空做,但是进度方面会相对而言慢一些,如果有更多程序员加入的话我们的demo也更快完成……,完成后我们会开启众筹,期待各位玩家游玩我们的作品,如果能给出些建议的话那就非常感谢了。……如各位有想法参与到制作中来请联系私聊,但请注意目前是无偿制作!

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.094 秒(地球人时间)