诺娃独立游戏通讯 2024-#39

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拼凑破碎的记忆,揭开阴暗的过往,扮演少女拉里娅,寻求属于她的救赎。……但要问为什么要给武器设计耐久度系统,我们得出最直观最直接的回答就是追求真实,反映现实,让玩家更有代入感……以商业级别的解谜游戏为目标去长期制作。如果可以达成合作,其余部分可以尽量解决/找到可以解决的人

Jamesika:Woolly Dude 重构小记(4)

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另外一点就是给背景加景深效果, 让前景更突出一些, 考虑到性能和实现速度就直接放了几张模糊的山体的图背景上……在这个网站找的, 里面都是古典音乐.……晚上本来打算打个包放手机上玩玩的, 结果App打开Splash结束之后就没动静了......明天起来再看看怎么回事, 估计大概也许发一个

小组帖子:影子工厂!!!哇!

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Lynri 已经更难的路上走过一趟了,我能理解她想再试一次试试另一条路。……认为,起码,国内,Watts他们的状况应该代表大多数的城市居民——那也是游戏受众的主体。……sdj大傻: @方程#7 不信贴吧的人就能抵御幸福了(手动狗头不是觉得奇怪我只是聊天哈哈哈哈哈(

小组帖子:[BGM/SFX] 作曲家(音响设计师)想参与游戏队伍 / 来自韩国

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(也韩国)首先如果说错中文的话,也请你们理解一下。……开始作曲7年多了,跟你们中国朋友们一起制作游戏,所以来到这儿了(SFX/BGM)游戏音频设计、音效制作……和志同道合的人们一起制作游戏!什么时候都可以给我联系哦,·谢谢微信:tadiostfairy

个人开发:传闻、现实与生存策略

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是主持人 Eric Bartelson,目前 B2B 游戏网站 premortem.games 担任主编……接受别人反馈的时候,你得想法弄明白他们表达什么意思,对吧?……尤其是得从自己口袋里掏钱的情况下?或者说,有没有什么办法帮自己的独立游戏筹备经费?

长绵:《梦三英雄传》游戏开发日志(一):起因

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一是和大家分享的游戏开发过程,给尝试独立制作游戏的玩家提供一点参考和帮助;二是希望你在看到这篇文章或玩过游戏后……什么要做游戏:最主要的当然是出于对游戏的热爱啦。……其次,希望在我有精力有想法的年纪,通过游戏将自己的一些想法和见解传递给大家,如果能让玩家认同的游戏

叔叔的地下室:收藏包(Uncle's Basement - Collector's pack)

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即使最高难度下也完成游戏?继续玩,但又不知道游戏中还能做些什么?……当敌人在寻找你时,你找到所有隐藏物品吗?

雄狮之歌(The Lion's Song)

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亚瑟深深地认为未来尔玛将会在现代音乐这个领域中流芳百世。……正当她的创意枯竭之际,尔玛遇上了一位“不速之客”...……玩家该章节所做的决定将会直接影响所有章节的剧情,也会决定主角最终能否取得他们一直以来努力追寻的成功

从“核心体验”出发——聊聊我最近做游戏的一种思路

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大概本科的时候,一直希望自己想出什么独特的机制,做出点牛逼游戏来。……不管他们最初机制的出发点是什么,也不管他们的游戏跟做饭到底有多少关系,他们作品之所以脱颖而出,依靠的是……可能某种意义上,这也是机制创新的最大意义——与其说创造什么全新的体验,倒不如说一个新的机制,或许可以更好地带给玩家某种传统的体验

小组帖子:独立游戏制作ing

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我们的程序员有一直抽空做,但是进度方面会相对而言慢一些,如果有更多程序员加入的话我们的demo也更快完成……,完成后我们会开启众筹,期待各位玩家游玩我们的作品,如果能给出些建议的话那就非常感谢了。……如各位有想法参与到制作中来请联系私聊,但请注意目前是无偿制作!

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