indienova.com/steam/game/2088270
要出去找水喝才行,可是……屋子里这么黑,如果有怪物出来该怎么办呢?
indienova.com/groups/post/32835
(重要衣物、装饰物、武器)规矩立了不少,烦归烦,严格执行下去还是受益多多,资源重复利用率比较高。……我还是坚持画自己的各有各的追求,我有自己要表达的内容。……特别提示:你们过去一定没留意,图片里的梁山好汉脖子上都围了一块相同颜色的布,像不像我们小时候人人都戴个红领巾
indienova.com/groups/post/30255
”,我们想所有认同这个主张的人能够站在一切起我们想向全世界公布这个主张——不管支持这个主张的人是多数还是少数……游戏运动”),就好像某个时期的文学的浪漫主义、电影中的作者论运动那样,就好像佛教、基督教、儒家文化,还是怎样……诚盼关注
indienova.com/steam/game/586060
每一颗彩虹糖都可以重复利用!想让小动物们有着不同的技能来应对关卡和BOSS嘛?可以多试几次搭配方案!
indienova.com/game/fury-of-dracula-digital-edition
只有四个标志性的吸血鬼猎人可以阻止他,在这个推理和哥特式恐怖的经典棋盘游戏的数字化版中,可以在本地与朋友玩,也可以在线 1v1……你会成为猎人还是被人猎?
indienova.com/u/omstuido/blogread/28822
半个月拉跨的速度重做了战斗UI,还是很拉跨,但是应该比之前好丢丢。……半个月拉跨的速度重做了战斗UI,还是很拉跨,但是应该比之前好丢丢。……更新内容:V0.4.0战斗UI重做;行动点补充机制微调。V0.4.1新手引导添加;怪物名汉化
indienova.com/u/josranm/blogread/29407
Urizen 还有三个形态,难度还是有的,刺激度还是够的新机制:无新刺激场景:无新刺激剧情关底剧情是……上一关带给玩家的感觉,会延续到下一关里。……简单来说,就是把“欲扬先抑”带到关卡设计里
indienova.com/groups/post/1430
我感觉这种模式,无论于游戏开发者来说,还是于追求利益的投资人来说都是成熟稳重的一种方式。……楼主具体要做什么不太清楚,不过还是很希望能实际参与小组开发。……还是QQ群 支线NPC: 有没有想回河南继续完成游戏梦想的美术小伙伴
indienova.com/u/ccx01/blogread/28882
然后,脑袋里就跳出各种想法: “是不是统计数据出错了?”……不过我还是在精灵之息里增加了个小游戏,精灵糖果屋是个2048的变种,没什么引导,估计大部人点着点着就知道怎么一回事了……微信扫一扫进行体验
版本:Early Access
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