阿楠:《斩妖RAKSASI》Patch notes v0.9.19 (test 分支)

indienova.com/u/xebec/blogread/26780

Patch notes v0.9.19 (test 分支)# 进入 test 分支方法- 在Steam……- 天罡战锤:需要残卷解锁,可以通过第 4、5 挑战房及第 6 BOSS 箱获得残卷。……- 之精魄: 加入商店常规出售秘宝池。- 骸骨罐: 免疫魅惑。- 未激活的兵俑: 免疫魅惑

小组帖子:寻求2D美术,策划,独立合伙形式,Steam,TapTap已经准备就绪,需要灵感和美术,期待你的加入!

indienova.com/groups/post/99447

发起:暮渊团队 坐标成都,本人成都主程序,4年开发经验,前后双端均可做,寻求策划来完成你的设想和梦想

小组帖子:找寻可以合作的美术

indienova.com/groups/post/103182

关于项目的进度目前为%40阶段游戏为玩法Rougelike类开发平台为UE5目前都为线上工作,最好有成都的美术大佬……,当然外地线上也可以,有意愿到成都发展的,本人为全职现有一名程序,外加我发起人(本人为策划加3D模型)

《七夜:救赎》开发日志(9 月)

indienova.com/indie-game-news/devlog-seven-days-2020-9/

九月份开发概述完成 UI 交互系统场景进度已经收尾第四节(Day4)过场表演的游戏内接入 迭代场景灯光……场景进度已经收尾第四节(Day4)了。……场景的搭建进度还是蛮的,目前前四节的场景中,表里世界加在一起大概有 100+ 个房间,后续章节中

预先号令(WARNO)

indienova.com/steam/game/1611600

在基于回合的将军模式战役证明你作为战略指挥官的能力,在西欧大地上撰写毁天灭地而科幻惊悚的“三战”传奇……1989年所属的辖区,将你置身于著名的富尔达缺口附近的鏖战之中。……在激烈的1v1、2v2、4v4团队比赛和广阔的10vs10战斗中与极富挑战性的增强AI作战,或者同其他人类玩家的战术能力一决高下

预先号令(Warno)

indienova.com/game/warno

在基于回合的将军模式战役证明你作为战略指挥官的能力,在西欧大地上撰写毁天灭地而科幻惊悚的“三战”传奇……和华约苏军中央集群于 1989 年所属的辖区,将你置身于著名的富尔达缺口附近的鏖战之中。……◎ 在激烈的 1v1、2v2、4v4 团队比赛和广阔的 10vs10 战斗中与极富挑战性的增强 AI

Olaguna Chronicles 命运启示录-阿尔巴雷克战纪-(Olaguna Chronicles)

indienova.com/steam/game/985650

《Olaguna Chronicles》是圣痕-奥拉古纳编年史的第四节《命运启示录》的上半部,讲述发生在奥拉古纳……2.富有挑战性的回合战斗(每个关卡都有不同的目标,包括 击败、解谜、生存、逃脱等)。……其他成员有一位初进入团队还是名大学生,经历了四年直接成为了社畜,感慨时间之

创造都市岛物语 (Dream Town Island)(Dream Town Island)

indienova.com/steam/game/2488340

当第一名入住者来到开发伊始的荒岛,他希望家附近有什么呢?!……随着小岛的进一步开拓,还能填海陆,制造高低差,开启建设原创地形模式

千里冰封:游戏引擎开发心得 I

indienova.com/u/ice1000/blogread/1043

轮子狂魔引擎 第一 轮子狂魔引擎 第一边刷OI题边写博客,求不被老师发现 ( ̄ˇ ̄)/缘由想去弄个游戏……虽然扩展性不行,但是据说(仅仅是据说,我那本GUI书上说的,要是我说错了怪书),awt速度比Swing

会员:kinhom

indienova.com/u/kinhom

成都的游戏开发者

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.029 秒(地球人时间)