lsowo:roguelike 遊戲趨勢

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,所以有很多相似之處例如:MINECRAFT中寶箱,越危險的地方越有可能有寶箱,而寶箱內容物稀有度也是跟著危險程度上升……這就是他吸引人的地方另一方面他遺物和卡片都有分稀有度卡片分為:普通,稀有,罕見遺物分為:普通,稀有,……,在這些機上面變動,雖然有創意,但大多數會造成混淆最後我只是一個遊戲玩家,並不能代表大多數的人,希望這些建議能為要開始制作

勇者之书(The Book of Warriors)

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是否一直在一款可以构建各式各样、花里胡哨Bulid战棋?……-纹系统,多达150种属性搭配-纹有蓝、紫、橙3种品阶,8大类,适用用所有属性,还有随机才能获取噩梦纹……,和纹给予“克制地形”能力,使玩家在战场选择更加丰富,有趣

小组帖子:卡在第十六关

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南追云: @依燃范佩西#5 你思路是对,不过游戏名字估计是错了…… Humble Ray: @依燃范佩西……多谢多谢……我原本也在找人名但是不对……你提示太关键了…… 天天吃泡面: @Knitor#0 16……看了很多都没成功,有易错点么 Alexa: @3100411006#38 每篇资讯 最下面有 和其他都不一样的地方

Olaguna Chronicles 命运启示录-阿尔巴雷克战纪-(Olaguna Chronicles)

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《Olaguna Chronicles》是圣痕-奥拉古纳编年史第四节《命运启示录》上半部,讲述发生在奥拉古纳……奥拉古贝斯南部进入全面战争.....我们故事从这里开始......1.本是款硬核老式回合SRPG……2.富有挑战性回合战斗(每个关卡都有不同目标,包括 击败、解谜、生存、逃脱等)

小组帖子:回合制战斗系统

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发起:Doogle 哪位小伙伴有没有好想法,关于回合游戏战斗系统设计。……或者推荐一下别人文章,感激不尽。我一直想做一个回合游戏战斗系统,一个可以通用系统。……其实可以尝试一些别人做游戏源代码来看,捋一遍程序框架流程图,然后自己试着简化做个demo,就能有所启发了

Kim Shyuen:【5月遊戲製作進度】

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【5月遊戲製進度】(忽然發現我漏了發4月進度ww)大致列了遊戲待辦清單第二 新玩法系統爆多;……第四 地圖量爆多(秋天冬天差分)嗯…同時還要取材和寫文案我真的覺得12月會咕咕咕(X▪ 內測反饋▪

无限之书:侠之章 Story Of Infinity: Xia(Story of Infinity: Xia)

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《无限之书·侠之》是一款武侠风格 Roguelike 冒险类 A·RPG 单机游戏。……故事背景设定为武侠,内力武修体系诞生不久题材。让您在畅快打击当中,探索灵气世界升维变化。……随机地图 每次进入幻境,每一层战斗房间成都是随机,有时候通过可能需要一点点运气

yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志1.2.5.5

indienova.com/u/yaoge/blogread/3241

昨天一整天都沉迷于实现炮台旋转效果。。。……其实本来可以不用花那么长时间,但是由于粗心大意,一处地方忘记将角度转换为弧度(gamemaker……cos、sin函数用是弧度)然后在那瞎改了很久

2018 年“最酷”的游戏关卡,有你喜欢的吗?

indienova.com/indie-game-development/my-2018-best-level-design/

以及敌人能看到是哪些区域、宅子内哪些地方是极佳防御点。……每一塞尔达传说内都有很多教科书级别的关卡,这一当然也不例外。……这时候问题就来了,现在玩家拥有 2 个铁桶和 1 个大铁块,而解锁最后一个机关时缺发现怎么都不够

腾讯游戏学院游戏扶持:2018年“最酷”的游戏关卡,有你喜欢的吗?

indienova.com/u/gadqq/blogread/11860

以及敌人能看到是哪些区域、宅子内哪些地方是极佳防御点。……每一塞尔达传说内都有很多教科书级别的关卡,这一当然也不例外。……这时候问题就来了,现在玩家拥有2个铁桶和1个大铁块,而解锁最后一个机关时缺发现怎么都不够

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