indienova.com/u/lsowo/blogread/11106
,所以有很多相似之處例如:MINECRAFT中的寶箱,越危險的地方越有可能有寶箱,而寶箱內容物的稀有度也是跟著危險程度上升……這就是他吸引人的地方另一方面他的遺物和卡片都有分稀有度卡片分為:普通,稀有,罕見遺物分為:普通,稀有,……,在這些機制上面變動,雖然有創意,但大多數會造成混淆最後我只是一個遊戲玩家,並不能代表大多數的人,希望這些建議能作為要開始制作
indienova.com/groups/post/446
南追云: @依燃范佩西#5 你的思路是对的,不过游戏名字估计是找错了…… Humble Ray: @依燃范佩西……多谢多谢……我原本也在找人名但是找不对……你的提示太关键了…… 天天吃泡面: @Knitor#0 16……看了很多都没成功,有易错点么 Alexa: @3100411006#38 每篇资讯 最下面有 和其他都不一样的地方
indienova.com/steam/game/985650
《Olaguna Chronicles》是圣痕-奥拉古纳编年史的第四章节《命运启示录》的上半部,讲述发生在奥拉古纳……奥拉古贝斯南部进入全面战争.....我们的故事从这里开始......1.本作是款硬核老式回合制SRPG……2.富有挑战性的回合制战斗(每个关卡都有不同的目标,包括 击败、解谜、生存、逃脱等)
indienova.com/groups/post/29022
发起:Doogle 哪位小伙伴有没有好的想法,关于回合制游戏战斗系统的设计。……或者推荐一下别人的文章,感激不尽。我一直想做一个回合制游戏的战斗系统,一个可以通用的系统。……其实可以尝试找一些别人做的游戏源代码来看,捋一遍程序框架的流程图,然后自己试着简化做个demo,就能有所启发了
indienova.com/u/kimshyuen18/blogread/26039
【5月遊戲製作進度】(忽然發現我漏了發4月的進度ww)大致列了遊戲的待辦清單第二章 新玩法系統爆多;……第四章 地圖量爆多(秋天冬天差分)嗯…同時還要取材和寫文案我真的覺得12月會咕咕咕(X▪ 內測反饋▪
indienova.com/game/story-of-infinity-xia
《无限之书·侠之章》是一款武侠风格的 Roguelike 冒险类 A·RPG 单机游戏。……故事背景设定为武侠,内力武修体系诞生不久的题材。让您在畅快的打击当中,探索灵气世界的升维变化。……随机地图 每次进入幻境,每一层战斗房间的组成都是随机的,有时候通过可能需要一点点运气
indienova.com/u/yaoge/blogread/3241
昨天一整天都沉迷于实现炮台的旋转效果。。。……其实本来可以不用花那么长时间的,但是由于粗心大意,一处地方忘记将角度制转换为弧度制(gamemaker……的cos、sin函数用的是弧度制)然后在那瞎改了很久
indienova.com/u/gadqq/blogread/11860
以及敌人能看到的是哪些区域、宅子内哪些地方是极佳的防御点。……每一作塞尔达传说内都有很多教科书级别的关卡,这一作当然也不例外。……这时候问题就来了,现在玩家拥有2个铁桶和1个大铁块,而解锁最后一个机关时缺发现怎么都不够
版本:Early Access
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