小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

生存(Surv1v3)

indienova.com/game/surv1v3

感染日 407未知的雪松病毒释放 V1V3 病毒已经一年多了。……人类会在 V1V3 中幸存下来?假设有人能找到解药...……知道正确意味着救赎,错误意味着毁灭,你能找到自己的路

会员:程诚成城cheng康

indienova.com/u/wb-3922187702

微博:程成城cheng康

会员:昵称能吃吗

indienova.com/u/wx-oHXAkwreG7KQJz4BH0Y-kiePoZWM

:昵称能吃

疯狂传送带(Crazy Belts)

indienova.com/game/crazy-belts

你知道当你办理完登机手续后发生了什么?你觉得我们的行李会安全通过机场的传送带?……横跨 5 个国家,从伦敦到马德里,从美国的自由女神像到中国的万长城…帮助他的行李安全回家吧!

小组帖子:诚觅工作室合伙人及伙伴(上海·休闲游戏方向)

indienova.com/groups/post/101818

再说说我,你未来的搭档:不算笨(谁会承认),但也不算聪明,否则也不会这么大把年纪还混的如此一般。……附上微信号:bitpop8(请注明:indienova),微见!……-- 12.27 更新 --目前第一款游戏已在推进中,寻一名Unity前端技术;1)热爱休闲类游戏(

让游戏界朋了个克:Bit Bash互动艺术节专访

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有些人自己是游戏开发者,或者在学校教书,我们也在尽可能地维护这些联系。……我们不害怕在公共空间展示复杂或具有挑战性的游戏;我们不会回避 LGBTQ+主题的游戏或成人内容;我们甚至设置过展示禁忌和成人主题的……我们愿意承认互动艺术中的人性,并展示我们选择的游戏和作品中的人性因素

会员:空腹的曾加贝

indienova.com/u/emptystomach

摸。 微博:空腹的曾加贝

来日本学游戏设计

indienova.com/indie-game-news/studying-game-design-in-japan/

但是比起金钱狂热的昭和年代与草食系的平成年代,谁也说不上谁对教育更好不是?……而大部分国家与校立奖学金是不关注学生国籍的,除此之外你也有 JASSO 与各类财团,学校所在当地政府奖学金可以领取……如果是这样,那么我选择一个年毕业人数数百人的专门的真的有利

梦缚(梦缚)

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希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队。……希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队

版本:Early Access


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