装机模拟器:玩家国度 ROG 工作间(PC Building Simulator: Republic of Gamers Workshop)

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购买后,玩家可在职业或自由装机模式下使用这个工作间,并且可以在多个可用的工作间之间自由切换

装机模拟器:恩杰 NZXT 工作间(PC Building Simulator: Nzxt Workshop)

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购买后,你可在职业或自由装机模式下使用这个工作间,并且可以在多个可用的工作间之间自由切换

[GDC 2021]《Hundred Days》从葡萄酒产区诞生的酿酒模拟游戏

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在无法获得发行商青睐的情况下,只能先自行创建并启动游戏的 Steam 页面,搜集愿望单以及页面访问数据,希望能够证明游戏拥有足够数量的受众……面板空间无法容纳所有卡片,就像是在演示真实的葡萄园生活有限的时间成本。……另外一个对游戏内容影响深远的作品就是这部《Barolo Boys》游戏也添加了跟当地相关的艺术与文学元素,像是在游戏会致敬并重现意大利画家

战争机器人(War Robots)

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在每张地图中证明自己,使用不同的战略战术,在战斗中夺取胜利。……功能: ◎ 战术 6v6 PVP 游戏◎ 31 个各具实力的战斗机器人◎ 20 多种武器,包括弹道导弹

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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就像对边界连接处做的一样,我们要在 HexMesh 类为顶角连接处创建新的三角剖分方法。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/62

瘟两天: 微40多人呢,还没全来 eastecho: @瘟两天#3 慢慢来哈哈

拉力赛艺术(art of rally)

indienova.com/steam/game/550320

在拉力赛的黄金时代比赛。……您可以在职业生涯模式中体验拉力赛的黄金时代,从芬兰到撒丁岛、挪威、日本和德国,跨越60个赛段

小组帖子:策划美术各一枚,寻找一位最好上海地区的程序大佬组队

indienova.com/groups/post/29755

发起:matthorner 本人两年在职游戏策划,一直说想搞独立游戏拖了一万年然后和美术大佬小伙伴总算是定了一个初步的预制做的预案……按照现在的本事上steam大卖也不太可能,希望基于这个项目共同提高然后交个朋友,然后大家也都在这个作品

拉力赛艺术(Art of Rally)

indienova.com/game/art-of-rally

在拉力赛的黄金时代比赛。……您可以在职业生涯模式中体验拉力赛的黄金时代,从芬兰到撒丁岛、挪威、日本和德国,跨越 60 个赛段

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/u/criware/blogread/27702

通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在BEATWIZ,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……但是使用VX Splitter的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且V和X两边都是立体声信号

版本:Early Access


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