笼中困兽(Trapped in a Cage)

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开发:一次社。发行:一次社。笼中困兽。发行日期:2023-10-09。……关于一次社 大家好,我是 HKHcutest,《笼中困兽》的主催和程序,一次社的成员,感谢你点进来……而一次社的人不是一次的,也许会也许不会重聚的每个人都一定会有越来越棒的作品

笼中困兽(笼中困兽)

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开发:一次社 。……关于一次社大家好,我是HKHcutest,《笼中困兽》的主催和程序,一次社的成员,感谢你点进来。……而一次社的人不是一次的,也许会也许不会重聚的每个人都一定会有越来越棒的作品

黑暗之魂:重制版(DARK SOULS™: REMASTERED)

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重新体验话题、代表十足的经典游戏。……重新体验话题、代表十足的经典游戏。……游戏特色:- 黑暗与深沉的世界观- 每一次结束都是一个新开始- 游戏丰富与各种可能- 体验学习、克服

虚空入侵(Void Invaders)

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在 40 多个关卡中,您可以通过充满数十个敌人、激烈的 BOSS 战和破坏的力量来进行爆破。……在超过 40 个关卡中,充满了数十名敌人、激烈的 BOSS 战和破坏的电源!……爆炸的视觉效果和疯狂的射击游戏。爆炸的视觉效果和疯狂的灯光秀

游戏手册 GAME NOTEBOOK | 激动!《雪皑皑梦沉沉》已经发售了!:汹涌的现实性和捞金的时刻

indienova.com/u/ltaoist/blogread/29821

steam的形势感觉是开发者和部分“玩家”要以一种非常不顾一切的方式把自己的心理状态在steam上赋予现实…………这么多年来,最捞金的时候都是现实不被承认,社会财富又汹涌地要消费自己来实现这种现实的时候……这种现实被确立了

Game Over Design:《游戏机制 —— 高级游戏设计技术》之一: 设计游戏机制

indienova.com/u/gamedesign/blogread/1546

游戏设计方法 规则定义游戏游戏应有不可预测;产生不可预测的三种方式:偶然;让玩家做选择;设计能衍生出复杂玩法的规则

【游戏制作工具箱】游戏是怎样实现平衡性的?

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那么游戏开发者是如何设计平衡的?本期节目将带你纵览这一过程。……那么游戏开发者是如何设计平衡的?本期节目将带你纵览这一过程。……原视频地址B 站链接游戏是怎样实现平衡的?

游戏制作人LTaoist:角色的影响方式

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由此可见,物的多态,以及这种多态的相互关联,是游戏内部规则的重要组成。……物的多态在玩家的指物性操作的方式之下,成为展现游戏具体内部规则的使身操作,作为法行操作推动了游戏的进度的前进

阿比斯的宝藏(阿比斯的宝藏Treasure of abyss)

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最初在战斗时遇到危险,可以用南希来辅助苗路,比如用药水加血和给苗路恢复魔力

烛火地牢(Tallowmere)

indienova.com/steam/game/340520

回血之心,灵魂,以及钥匙 ✓ 硬核的永久死亡机制,保持你肾上腺素飙升✓ 通过开启宝箱来获得战利品✓ 使用药水能让你生存得更久

版本:Early Access


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