迷宫制造者编年史 2 战争秘史(Dungeon Maker II: The Hidden War)

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七万年,大地上发生了神与恶魔之间的战争,人类也卷入其中。……因为神一方拥有的压倒力量,战争最终以魔界的女王被孤立、降伏而告终。……这位青年的真正目的到底是什么?他的真实身份又是什么呢……? 一切答案都可在系列第二部作品中找到

钻子游戏:【白石洲往事】相关背景:再见了,白石洲!深圳最大旧改提速!一批富豪即将诞生,十几万打工仔何去何从?

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看着这份突如其来的“通知”,他说心里说不上是什么感觉。……再一次踏入白石洲这片区域,如果要问什么能再次唤醒在这里的记忆,那莫过于这里大街小巷的美食。……今天我将从这里离开我的深圳再无白石洲”深圳市白石洲股份合作公司董事长池先生表示,白石洲旧改项目“不是一次推倒重建的概念

陆港:物联网时代下的智慧服务区(LandPort)

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250年的工业革命、120年的电器革命、60年的计算革命、30年的信息革命,如今,智能革命正在发生……该项目的主题是 “Creating the future” 正是对于智能革命正在发生的时代做出的回应……目前游戏仅开放了车辆调度系统,得益于自动驾驶,驶入服务区的车辆将由您控制,您可以为其选择合适的停车位,及时的调度增加游客的满意度

安溯媒体技术有限公司:《凯普勒 186F》抢先体验 - V0.1.0.4 - 小型更新

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我们一直在 审核存档、错误报告和反馈,并刚刚发布了一个新的热修复补丁,主要针对稳定性和持久性问题。……同时调整了色系比例优化了工业电梯在部分场景下的加载顺序以提示游戏性能优化了地点图标的显示逻辑,现在会根据距离淡化图标移除了引磁充塔在地形生成时出现……现在只会在特定地方出现移除了机器人部署限制,现在就算没有电量与能量也可以部署战斗机器人(直至玩家死亡都可以召唤

热心人士:《VA-11 HALL-A》游戏日志(一)

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印象中通常游戏弹出提示框都是提示以下内容有暴力或情色成分,敬请留意……话是这么说,笔者的零食也吃完了,但还是开了一瓶奶茶饮料……笔者理解这个感受,比起别人呼笔者的实名,笔者更喜欢朋友们称呼笔者的网名,热心。…………新来的一位客人点了一杯酒,由于和上一位客人调的酒是一样的,所以笔者不用看指引也很快调出来了,这种感觉很良好

分块(Blocksplode)

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从简单的结构到更具挑战的难题,您必须享受数小时的破坏乐趣,从简单的结构到更具挑战的难题,在这些难题中……你登顶吗? 您要从拆除东西中得到改变吗?好吧,如何在编辑器中创建自己的结构和难题。……你在等什么?敲开你的块!在制作此视频游戏时不会遇到任何障碍。好吧,也许只是几个.....

圣埃克希尔碎片(Broken Pieces)

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通过使用固定镜头角度的独特战斗系统面对具有挑战的敌人。……通过冰箱里的饮料、在长凳上小睡或在床上安睡整晚恢复生命值

心灵检查点:没什么人讨论的游戏营销手段——在设计时便将营销纳入考量

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但如果我告诉你,有种没人讨论的,在游戏正式开发便可以进行的营销存在,你会有何想法?……B 站:链接地址原视频地址:Youtube原作者赞助地址:Patreon翻译:蒋一没什么人讨论的游戏营销手段……00 导入(Intro)0:33 营销的种类(Types of Marketing)2:08 玩家参与

小组帖子:《初体计划》:浮躁还是经济?五个人做出了怎样的动作硬核游戏?

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在正式进入游戏讨论,我想先来引入一盘开胃餐,但绝对与主餐相辅相成,色味相投。……⑤囿于成本,估计制作方也没办法体现战场的分割感,因此通过运用激光武器发射的持久性激光来逼迫玩家跳跃躲避……连续因素即玩家搓出招式的潜在空间,空间越大则连招越丰富,在《初体计划》中招式虽然不算复杂,但也还算能有一些连招

RPG Developer Bakin Modern Item Icons

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本图标资源素材包以现代科技和日常生活的必需品为主题,例如智能手机、笔记本电脑、手机电池、文具和能量饮料等……本图标资源素材包以现代科技和日常生活的必需品为主题,例如智能手机、笔记本电脑、手机电池、文具和能量饮料

版本:Early Access


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