小组帖子:关于唤境的使用感受(初次)

indienova.com/groups/post/100596

还有设置对象是否显示居然不是左边小眼睛按钮 而是右边对象菜单设置,这方面是不够统一。……在这方面 游戏领域是缺少像opengl这样 行业标准,各种格式 各种不同公司开发2d形变模型标准…….live格式(开源),一个日本人开发animeeffect(开源)动画制作软件中也有2d骨架和形变

会员:宣叶cryz

indienova.com/u/wb-6339330909

需要阿迪耐克加微信wee55wee。 博:宣叶cryz

太古之火(Prime of Flames)

indienova.com/steam/game/1937750

Demo版本已经更新到了v1.06,更新内容点击查看Demo包括内容:九璃.青铜.千鸟 X 第一 X……关于游戏设置设置-游戏-战斗速度:可以切换到2X变成2倍速模式,2倍速没有特写镜头。……如果在游戏中有遇到任何问题都可以随时联系我们(群或者在社区留言),我们会尽力去改善,希望能够搜集大家意见和建议

Dimension Two

indienova.com/steam/game/1020020

设定各类对话和动画等格式:支持png和dds图片更多:将来还会开放更多可DIY功能Q&A如何使用……可通过系统托盘图标右键菜单->设置,进行设置。她会很占用资源吗?……我们针对日常使用进行了优化,在被放置之后会进入低消耗状态,需要主动点击才会重新运作,托盘右键菜单的设置中也能进行相关控制

进击的零碎君:【GMS2】角色移动——移动惯性效果,移动的加速

indienova.com/u/nightv23/blogread/4081

spd这个数不断1。这样x位移就会以原来位移再每帧1不断加大位移,形成加速效果。……其中数字都可以调整,我角色初始状态是不动,没有初速度,这样的话可以写成。……具体格式 clamp(val, min, max)val是你要限制变量;min是你希望变量最小值

小组帖子:小游戏制作寻求美工

indienova.com/groups/post/92516

想找一位美工合作,目前主要是游戏UI修改,ICON,宣传图美工需求,希望可以和个人长期合作,感兴趣美工小伙伴可以加微

小组帖子:3年手游行业策划,希望寻找一个北京的单机开发团队

indienova.com/groups/post/100370

做自己能真正投入热情游戏。……具体可以联系方式线上交流,也希望可以线下面谈。……信:15901366680 qq:1450789739 Johnnyhex: 3d美术同找

小组帖子:[UI布局范例]角色状态窗口

indienova.com/groups/post/1109

按照位置一个个去设置UI组件位置就成了严峻考验。……该范例提供了一种 可以动态改变UI排列方式,你可以改变UI窗口位置,UI窗口内容排布方式。……(按照格式:x1,y1/x2,y2/x3.y3/x4,y4/....形式) totoyan: ui编辑一直都是

欢迎回家(Welcome Home)

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这五个事件,五桩密室囚禁背后到底有怎样的隐情,你愤懑、挣扎、迷茫、绝望,最后揭开会是怎样的真相?……游戏特色: “庞大支线系统,烧脑解谜设置”:本作品剧情丰富,支线众多,创造出独一无二阅读代入感,……解谜设置可玩性高,极其烧脑

会员:墨章

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信:墨

版本:Early Access


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