太阳帝国的原罪 2:增援部署(Sins of a Solar Empire II - Reinforcements)

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随着 TEC、Advent 和 Vasari 势力的冲突逼近高潮,全新的战舰被召唤投入战场。……阵营胜利条件除了新单位外,Reinforcements DLC 还加入了三种全新的阵营胜利条件,你的玩法更自由

死亡之种:爱之巢穴(Seed of the Dead: Sweet Home)

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奋力的战斗,大力的赚取道具和点数,自己和城镇成长吧!在据点和女主角们交流吧!……一旦女主角的心意达到最高潮,就会发生加深关系,更加亲近的事件。 

思古塔加亚最后的英雄(The Last Hero of Nostalgaia)

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以及引人入胜且知识丰富的叙事性机制,《思古塔加亚最后的英雄》那扭曲、邪恶的故事早已摩拳擦掌,在每一个高潮让你直面几乎必死的困局

绯红尖塔(Crimson Spires)

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Plus) 的内容,在完成所有其他故事路线后会解锁,交织以前的线索并根据玩家的选择将埃里卡的故事推向高潮才结束……• 2D 和 3D 视觉的融合,你沉浸在神秘之中。• 以第一身视角,自由地浏览环境

泡沫之星(Foamstars)

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泡沫横飞,堆上最高潮!……创造并利用对我方队伍有利的地形,对手陷入泡沫束缚的状态吧! 【爽快!“击倒”对手的体验!】

小组帖子:我的LD 37 One Room

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感觉想法太大了点,没表达出完整的设计,周一同事试玩了一下觉得不明所以==.不管怎样,重在参与,下次继续努力……我最开始做原型的时候是能够一镜到底清晰地看到整个场景的结构的,还是想它最后形成一个整体

Square Enix 访谈:《最终幻想XV》声音演出的秘密

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另一块是配合战斗场景,比如随着 BOSS 战斗的进行音乐进入高潮,当打倒 BOSS 的时候音乐进入尾声……战斗中应该是同时发声数最多的,大概是怎样一个情况?……每首曲子都有高潮的段落和平缓的段落,MAGI 系统中,实现设定好了音乐中可以转接的点,因此无论任何情况下都能够音乐自然地收尾

小组帖子:游戏的表现:游戏如何发生

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这其中有一个值得我们考虑的问题:怎样可以接收者和表达者的关系不复杂化?……倘若以介质为支点而联系其两者,结果会怎样?……但如果在这场欺骗表达中扔弃掉两支蜡笔会怎样

游戏设计案例分析:《短途旅行》

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我印象最深的事情是,这款游戏刻意将玩家的时间纳入考量。……游戏时长我印象最深的事情是,这款游戏刻意将玩家的时间纳入考量。……我不想剧透破坏他人的游戏体验,所以略去故事的高潮部分。随后,你会以一段激动人心的滑翔返回山下

包黑探(Detective Super Star)

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游戏简介一个人就能玩的“剧本杀”游戏,五大奇案本格推理,你一次玩过瘾!……所以她的死并没有那么简单……新一届的澳门牌王决赛充满了诡谲,而当晚两位年轻女牌手的离奇死亡,更是将这个迷局的惊怖推向高潮……游戏可自选难度,无论你想体验剧情还是接受挑战,都不会你失望

版本:Early Access


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