yamiyu:开发心路

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游戏是怎样炼成的:从简单到烧脑的进化之路 设计这款游戏就像是搭积木,我一步步地往上加,每次都希望能让玩家玩得更爽……下面我就来聊聊这款游戏是怎样从一个简单的小点子,变成现在这样有挑战又好玩的样子。……下面我就来聊聊这款游戏是怎样从一个简单的小点子,变成现在这样有挑战又好玩的样子。1.

机迷工作室:《非一般职场》开发者日志-企划伊始

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初来乍到,些什么好呢?不如我把我们是怎么开始的给大家说说吧。……所以我们其实之前和玩家、评测师、开发者有过很多交流,也由此产生了思考:大家在游戏里玩的是什么,讨论的是什么,开发者是怎样做游戏的……因为职场的元素真的是太多了,个人,公司,行业,社会,每一个维度都有很多东西可以。咋办?

Gemini:角色关系设计精巧别致的解法

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Gemini 的宣传概念你似乎能够意识到它要做一件什么样的事情,但是它具体会怎样做仍然蒙着一层面纱。……对于这款游戏的思考与之后与团队的交流我的理解更加深入一些。……几乎每次与开发者的交流都能让我学到很多,这是真话

小组帖子:【Daily Free】一个关于一位军人和杀掉这位军人的人的故事 Torpor

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发起:Humble Ray 我也不想这个名字这么拗口,但这个故事确实是这样的,关于一位军人和军人的家人……游戏的故事通过场景中物体的交互来展开,由 Josh O Caoimh 和Ludiorum 为参加 Adventure

经典独立游戏 - Defender's Quest

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简单的这是一个可以带 RPG 要素的塔防游戏,游戏中的"塔"是可以跨越关卡进行升级和带装备的。……简单的这是一个可以带 RPG 要素的塔防游戏,游戏中的"塔"是可以跨越关卡进行升级和带装备的。……总的来讲这种慢工出细活的感觉人觉得很舒服

黄衣婴儿(The Baby in Yellow)

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给他喂食,给他睡前故事,并且尽量不要落入他的梦境。你能掌控多久?……你的带孩子职责给孩子喂食清洗尿布绝不要把他放进烤箱给他睡前故事做芝士烤三明治哄他入睡不能走开Hastur……并不总是喜欢早睡亮点一个“可爱的”婴儿布娃娃(反正轻语是这么告诉我们的)3幕神秘故事等待你解开足以你失去理智的棘手谜题稳定无害

黄衣婴儿(The Baby In Yellow)

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给他喂食,给他睡前故事,并且尽量不要落入他的梦境。你能掌控多久?……你的带孩子职责 ◎ 给孩子喂食◎ 清洗尿布◎ 绝不要把他放进烤箱◎ 给他睡前故事◎ 做芝士烤三明治◎……亮点 ◎ 一个“可爱的”婴儿布娃娃(反正轻语是这么告诉我们的)◎ 3 幕神秘故事等待你解开◎ 足以你失去理智的棘手谜题

褪色的容貌(Fading Visage)

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我要怎样才能离开这里?我迷迷糊糊迷了路。……我要怎样才能离开这里?我迷迷糊糊迷了路。……他们不让我逃离这个该死的地方…我要怎样做他们才会我走?

杉果娘:《双点校园》正式评测:请记住,狗是不会吃作业的!

indienova.com/u/ceasia/blogread/31414

怎样合理规划建筑才能花最少的钱、占最少的地,同时覆盖最多的功能、设计最好的动线?……怎样尽可能在省钱的前提下,满足学生的需求他们不要挂科退学?……但是大体上,《双点校园》其实和前作的差别不大,只是将主题从医院换成了大学,并改良了前作的一些缺点,至少我玩到的部分就是如此

死寂之城(Town of the Dead Life)

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◎ 你的目标不仅是自己活下去,还需要壮大自己的营地:建造、扩建、生产、制造等等。……强大的制作 ◎ 在世界里探索的各类资源, 可以你制作出作用的不同武器、防御设备、药品、食物。……即时的战斗 ◎ 永远不知道明天你面临的是怎样的敌人

版本:Early Access


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