小组帖子:摘抄:(剧本写作)要不要事先安排好情节

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有两种极端的观点:一种观点认为,付诸笔端之前你应该对故事情节了然于胸;另外一种观点认为,事先计划故事情节会整个创作过程损失很多惊喜和乐趣……---事先安排好故事情节的人爱伦·坡极力宣扬要事先安排好故事情节。……我人物自己决定方向。他们的行为决定着故事何去何从。斯蒂芬·金也他对故事的发展“一无所知”

方程:10月31日,几个最近玩的游戏

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控制着她当主角,一周目玩一轮下来,我才切身体会到林克是多么强大好战、多么“龙傲天”、多么敌兵闻风丧胆……年代的日系动漫文化和福岛地震的关系,谈到灾难之后,余下漫无休止不断重复的日常,漫画《银魂》描绘意欲破坏日常的人们和意欲捍卫日常的人们之间的斗争……他们个人怎样想,都OK,都无所谓。优秀的文艺作品都是会脱离作者与读者的意图、擅自表现自己的

腐烂的容器(Vessels of Decay)

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在这款复古风格的游戏中,你将直面来自北欧神话的生物,探索被它们占据的人类文明废墟。……独特的终结技:每个新敌人,都是你展示战斗天赋的契机;用一连串强有力的打击,对手准备好迎接华丽的终结技……经典动作冒险游戏与北欧风格的完美融合:文明社会的废墟,自然与超自然的崛起,它们将碰撞出怎样的火花?

成年人的生活,就是这样 XX

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(你知道我的都是啥对吧 :)短到人觉得不值“票价”的流程,单调的游戏模式(所谓 Gameplay)……你用怎样的措辞表达,在细微处做出怎样的选择,能影响的可能只是别人的心情和回应。……原来,我不是唯一一个受苦的人

《巫师》的灰色地带

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这不禁我想起《巫师》是怎样撼动了玩家对 CRPG 的预期和该类型的设计方式,又与 2000 年代最糟糕的设计潮流……——道德系统——形成了怎样鲜明的对比。……初代《巫师》在当时可以独一无二,它侧重多样的战斗系统,以及与众不同的叙事方式和选择

会员:Proyee

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晚上11点上床睡觉,每天一定要睡满8个小时,睡前会喝一杯热牛奶,写个二十分钟的代码,身体放松下来才上床……我这个人希望过着内心平静的人生,不会坚持一定要赢过别人,也不会制造我头痛的麻烦、或是晚上我睡不着的……不过,真要动手,我也不会输给任何人就是了也就是,Unity5,你是妨碍我开发游戏的麻烦,是我的敌人

叽咪叽咪:当天使还是恶魔,从心出发吧

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如果人为了荣耀而付出生命就是英雄的话,那么即使承受污名也要替身而出的人为是什么?……叽咪叽咪评测师被誉为最接近神的男人原创文章,未经授权请勿转载如果人为了荣耀而付出生命就是英雄的话,那么即使承受污名也要替身而出的人为是什么……罗尔又爱又恨的西雅图 英雄之路并不容易 当一身能力在手,为了拯救村庄,你必须要成为英雄

迷失岛外传南瓜镇(ISOLAND PUMPKIN TOWN)

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可以负责任的:可能没有关系。想出这个游戏名字的人真的是天才啊!……你将在一个充满未知的南瓜小镇中展开冒险,与个性鲜明的人物相遇,解开层层谜团。……是时候你的大脑动起来!

精灵之息:废纸篓

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这一批也是最经常和第一批吵的人。一方“这样这样这样,肯定很好玩,就按这样做”。另一方“这样怎么做?……要怎样变成他们一样?烦恼中。……打了新冠疫苗以后,疫苗会激活普通人的免疫系统,人体自己产生大量的抗体

小组帖子:寻找独立游戏开发者合作

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目标人群主要是金融领域的从业人员,以及刚入行想了解实际业务的小白,或者是考证相关的人员,或者是对财会行业想要有一定了解的人……国内一般用这个来忽悠散户或者韭菜,他们入局。……Nova-Kai: @RockTaoist#1 你的这个是卡牌游戏对吧?

版本:Early Access


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