《重构》硬核塔防开发日志 3

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4 个会怎样。……这也成为框住我思维的一个关键,为什么合成一定要是一段策略的终点?……于是我又开始思考限定抽取次数的意义究竟是什么

小组帖子:新手求教:关卡设计方面有什么值得学习的资料或者方法嘛?

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但还是没啥比较明确的思路,所以想请教一下各位:1.在参考学习其他游戏的关卡时候,会着重关注其他游戏的哪些地方……在做关卡设计的时候,你是如何思考的,啥个人的经验总结?……songsong: 知道ccst就够了,其实你多用ccst的方法多做几个关卡你能懂

Lawrence:Rockgeon周开发日志 (22年9月第二周)

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真是弄了好久的测试优化工作,才最终确定了我们什么能用什么能用

医生也疯狂(Life & Death)

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为了诊断病人,你必须按压他或她的腹部,看看胃的哪些部分会引起疼痛。……根据这些知识,你可以为他选择一种治疗方法(观察、药物治疗或转诊给另一位专家)或进行 X 光或超声波扫描……如果你错误地实施了错误的治疗,或者在手术台上杀死了你的病人,你就会被踢进医学院,在那里你会得到提示,知道你做错了什么

小组帖子:游戏好像一般设计好多种强化途径,

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假设我们现在做一款游戏,一般需要怎样设计设计的?……有什么依据呢 zzx311: 强化是为了降低游戏难度提高玩家体验,强化方式越多说明玩家通关游戏的方式越多……吼吼哈嘿: @bailt#0 首先你得确定类型,一个基准

十二:《游戏设计梦工厂》笔记 第一章 游戏设计师的角色

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写下来你喜欢这个游戏的哪些部分。哪些部分是设计师忽略掉的?这个游戏可以如何提高?……不要只是说游戏里面有什么东西,而是深入挖掘你在游戏中做的选择,你对这些选择的思考和感受机制是什么,并且找到提供这些选择的游戏机制……详细地写,寻找为什么游戏中存在多样的游戏机制。分析为什么游戏的某一特定时刻很好玩,而不是另一个

关于游戏设计院校,你所不知道的 #21:游戏创作与研究相结合的 TAG

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由于中心的规模庞大,TAG 的游戏研究各种不同的方法,所以如果我举一些例子,也许是最好的。……他们都来自哪些领域?……如果中国学生想申请 TAG,他们应该做什么准备?作为学生的 TAG 成员两条途径

原子庄稼:鸟与食我都要(Atomicrops: Reap What You Crow)

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多少年来,人们都想知道“乌鸦人骑马拿镰刀会是怎样的形象”,这问题现在也终于了答案。……多少年来,人们都想知道“乌鸦人骑马拿镰刀会是怎样的形象”,这问题现在也终于了答案。……新的武器:水蛭枪 - 你有没有想过“那什么,巨型水蛭从枪里打出去会是什么样子?”

X4:基石 - 贪婪之潮(X4: Foundations - Tides of Avarice)

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究竟是谁掌握了某种稀缺但致命的资源的使用方法,并在背后操纵这一切?你将在旅途中找到答案。……它蕴含着什么奥秘? 打捞飞船残骸以回收资源你是否曾面对一堆飞船残骸却苦于不能用它赚取利益?……FSR 采用先进的倍化提升技术以提高游戏性能

A Hero's wish

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如果你赢得了一场战斗,你可以获得经验和奖杯,提高你的水平来提高你的能力,或者学习新的魔法。……如果你消极的谈话或攻击,他们不会帮助你。 像这样长大,打倒最终boss就可以看到结局。……更强的是,可以选择学习什么样的魔法,提高什么样的能力

版本:Early Access


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