天降锦鲤 ~ My Lucky Koi

indienova.com/steam/game/1184420

开发:V.P. TEAM 。“我要帮你还花呗!信用卡!房租!”——锦鲤少女如是说。……努力家与锦鲤妖精相伴前行的奋斗故事——看两个笨蛋会激起怎样的搞笑水花。……这是一个努力家与锦鲤妖精相伴前行的奋斗故事——看两个笨蛋会激起怎样的搞笑水花

小组帖子:更好地为解谜游戏划分困难程度

indienova.com/groups/post/32755

我们应该使用怎样的测量方式来测量谜题的难度呢?……否则当下一步会使自己目标更远时,分数为当前状态目标的距离,而当下一步会使自己目标更近时,分数为当前状态目标距离再加上一个参数……这证明我们使用计算机划分谜题困难程度的方法是非常有效的

LeeTGame:有了这些软件,制作游戏开发视频简单多了

indienova.com/u/leetgame/blogread/25967

之前有小伙伴留言和私信,说自己也想做【游戏开发的视频】,但是不知道制作的【步骤】和具体应该使用什么【……https://www.bilibili.com/video/BV1V5411x7tk

Hoofun Game Sutdio:Unity场景(水库)效果展示

indienova.com/u/hfangame/blogread/28045

场景(水库)效果展示 新增的游戏场景,里面加入了之前没有的地形,比如:斜坡、大坝、水面,相应的玩法也在制作中……,想象一下,大型敌人从斜坡上滚下,压倒一片……zombie一败涂地传送门:https://v.qq.com

[译] 恶魔城月下夜想曲的制作

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v=TYE9GMfr5ug恶魔城月下夜想曲的制作

viperstudio:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27670

第一次使用PBR流程制作一个科幻类模型,目前感觉还不太对,质感不正确。……希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……除去本身SP的制作方法还不熟悉,还有对于Unity HDRP的lit材质球shader 的不熟练

硬核机甲(HARDCORE MECHA)

indienova.com/steam/game/746580

战役模式中,玩法丰富的关卡配合无缝衔接的动画,提供沉浸的故事体验。……自由与畅快兼备的操作机制 游戏中不存在预设连段招式,无需死记硬背出招表,怎样机动,如何射击,完全由玩家手动操控……用自己的双手在对战模式中证明吧!血肉之躯也能迎战机甲危急时刻可以控制驾驶员脱离机体单独行动

硬核机甲(Hardcore Mecha)

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战役模式中,玩法丰富的关卡配合无缝衔接的动画,提供沉浸的故事体验。……自由与畅快兼备的操作机制游戏中不存在预设连段招式,无需死记硬背出招表,怎样机动,如何射击,完全由玩家手动操控……用自己的双手在对战模式中证明吧! 血肉之躯也能迎战机甲危急时刻可以控制驾驶员脱离机体单独行动

TapTap停止网络运营活动三个月

indienova.com/indie-game-news/taptap-is-banned-to-offer-internet-service-for-3-months/

- 昨天 TapTap 在官方微博和站内分别发布了一份声明:TapTap 即日起将停止提供网络游戏服务三个月……,原因是“在中国地区提供未经审核批准的境外游戏下载”。……办严肃查处一批网络游戏违法犯罪重大案件》一文中,给了更详细的解释:可以看到我国目前对于游戏审查更为严格了,不知未来其他平台及渠道商会做出怎样的调整

冰汽时代:1886(Frostpunk: 1886)

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本次制作采用虚幻引擎对初代《冰汽时代》进行重构,不仅包含视觉升级与机制优化,还增添了新的属性。……在此过程中,你又会蜕变成怎样的存在?……我们期待为你提供更多探索、拓展与个性化的游戏体验

版本:Early Access


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